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描述未排序存取的 2D 紋理資源。
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV { UINT MipSlice; } D3D11_TEX2D_UAV;
MipSlice
類型: UINT
mipmap 配量索引。
這個結構是由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。
資源結構
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