D3D11_TEX3D_UAV 結構 (d3d11.h)
描述未排序存取的 3D 紋理資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
成員
MipSlice
類型: UINT
mipmap 配量索引。
FirstWSlice
類型: UINT
要存取之第一個深度配量之以零起始的索引。
WSize
類型: UINT
深度配量的數目。
備註
此結構由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |