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D3D11_SUBRESOURCE_TILING 結構 (d3d11_2.h)

描述並排的子資源磁片區。

語法

typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
  UINT   WidthInTiles;
  UINT16 HeightInTiles;
  UINT16 DepthInTiles;
  UINT   StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_SUBRESOURCE_TILING;

成員

WidthInTiles

類型: UINT

子資源圖格中的寬度。

HeightInTiles

類型: UINT16

子資源圖格中的高度。

DepthInTiles

類型: UINT16

子資源磚的深度。

StartTileIndexInOverallResource

類型: UINT

要從開始之整體並排子資源中的圖格索引。

GetResourceTiling 會將StartTileIndexInOverallResource設定為D3D11_PACKED_TILE (0xffffffff) ,以指出整個D3D11_SUBRESOURCE_TILING結構是無意義的,而且套用 GetResourceTiling的 pPackedMipDesc參數資訊。 針對已封裝的磚,已封裝 Mipmap 的描述會改為來自 D3D11_PACKED_MIP_DESC 結構。

備註

每個封裝的 mipmap 會針對 WidthInTilesHeightInTilesDepthInTiles個別回報為 0。

子資源中的磚總數為 WidthInTilesHeightInTilesDepthInTiles

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11_2.h

另請參閱

資源結構