D3D11_SUBRESOURCE_TILING 結構 (d3d11_2.h)
描述並排的子資源磁片區。
語法
typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT16 HeightInTiles;
UINT16 DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_SUBRESOURCE_TILING;
成員
WidthInTiles
類型: UINT
子資源圖格中的寬度。
HeightInTiles
類型: UINT16
子資源圖格中的高度。
DepthInTiles
類型: UINT16
子資源磚的深度。
StartTileIndexInOverallResource
類型: UINT
要從開始之整體並排子資源中的圖格索引。
GetResourceTiling 會將StartTileIndexInOverallResource設定為D3D11_PACKED_TILE (0xffffffff) ,以指出整個D3D11_SUBRESOURCE_TILING結構是無意義的,而且套用 GetResourceTiling點的 pPackedMipDesc參數資訊。 針對已封裝的磚,已封裝 Mipmap 的描述會改為來自 D3D11_PACKED_MIP_DESC 結構。
備註
每個封裝的 mipmap 會針對 WidthInTiles、 HeightInTiles 和 DepthInTiles個別回報為 0。
子資源中的磚總數為 WidthInTilesHeightInTilesDepthInTiles。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11_2.h |