wglCreateContext 函式 (wingdi.h)
wglCreateContext 函式會建立新的 OpenGL 轉譯內容,適用於在 hdc 所參考的裝置上繪製。 轉譯內容與裝置內容具有相同的圖元格式。
語法
HGLRC wglCreateContext(
HDC unnamedParam1
);
參數
unnamedParam1
通常名為 handleToDeviceContext
。 函式建立適當 OpenGL 轉譯內容的裝置內容句柄。
傳回值
如果函式成功,則傳回值是OpenGL轉譯內容的有效句柄。
如果函式失敗,傳回值為 NULL。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError。
備註
轉譯內容與裝置內容不同。 建立轉譯內容之前,請先設定裝置內容的圖元格式。 如需設定裝置內容圖元格式的詳細資訊,請參閱 SetPixelFormat 函式。
若要使用 OpenGL,您可以建立轉譯內容、將其選取為線程目前的轉譯內容,然後呼叫 OpenGL 函式。 當您完成轉譯內容時,您可以呼叫 wglDeleteContext 函式來處置它。
下列程式代碼範例顯示 wglCreateContext 用法。
HDC hdc;
HGLRC hglrc;
// create a rendering context
hglrc = wglCreateContext (hdc);
// make it the calling thread's current rendering context
wglMakeCurrent (hdc, hglrc);
// call OpenGL APIs as desired ...
// when the rendering context is no longer needed ...
// make the rendering context not current
wglMakeCurrent (NULL, NULL) ;
// delete the rendering context
wglDeleteContext (hglrc);
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | wingdi.h |
程式庫 | Opengl32.lib |
Dll | Opengl32.dll |