共用方式為


wglCreateContext 函式 (wingdi.h)

wglCreateContext 函式會建立新的 OpenGL 轉譯內容,適用於在 hdc 所參考的裝置上繪製。 轉譯內容與裝置內容具有相同的圖元格式。

語法

HGLRC wglCreateContext(
  HDC unnamedParam1
);

參數

unnamedParam1

通常名為 handleToDeviceContext。 函式建立適當 OpenGL 轉譯內容的裝置內容句柄。

傳回值

如果函式成功,則傳回值是OpenGL轉譯內容的有效句柄。

如果函式失敗,傳回值為 NULL。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError

備註

轉譯內容與裝置內容不同。 建立轉譯內容之前,請先設定裝置內容的圖元格式。 如需設定裝置內容圖元格式的詳細資訊,請參閱 SetPixelFormat 函式。

若要使用 OpenGL,您可以建立轉譯內容、將其選取為線程目前的轉譯內容,然後呼叫 OpenGL 函式。 當您完成轉譯內容時,您可以呼叫 wglDeleteContext 函式來處置它。

下列程式代碼範例顯示 wglCreateContext 用法。

HDC    hdc; 
HGLRC  hglrc; 
 
// create a rendering context  
hglrc = wglCreateContext (hdc); 
 
// make it the calling thread's current rendering context 
wglMakeCurrent (hdc, hglrc);
 
// call OpenGL APIs as desired ... 
 
// when the rendering context is no longer needed ...   
 
// make the rendering context not current  
wglMakeCurrent (NULL, NULL) ; 
 
// delete the rendering context  
wglDeleteContext (hglrc);

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
目標平台 Windows
標頭 wingdi.h
程式庫 Opengl32.lib
Dll Opengl32.dll

另請參閱

Windows 上的 OpenGL

SetPixelFormat

WGL 函式

wglDeleteContext

wglGetCurrentContext

wglGetCurrentDC

wglMakeCurrent