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選擇 Unity 版本和 XR 外掛程式

雖然我們建議您搭配 HoloLens 2 和 Windows Mixed Reality 開發的最新混合實境 OpenXR 外掛程式使用 Unity LTS(長期支援)版本,但您也可以使用其他 Unity 設定來建置應用程式。

我們建議您使用 2022.3 LTS 的最新修補程式版本及其建議的 Unity 外掛程式版本,以及 最新的混合實境 OpenXR 外掛程式

如果使用先前的 Unity 修補程式版本,請務必參閱 已知的封鎖問題數據表 ,以確保避免建置發生其他封鎖問題。

重要

Unity 2020 和更新版本不支援以 HoloLens 為目標(第 1 代)。 在 Unity 2019 LTS 與舊版內建 XR 的 Unity 2019 LTS 完整生命週期中,這些頭戴式裝置仍受支援。

安裝和管理 Unity 的最佳方式是透過 Unity 中

  1. 安裝 Unity 中樞
  2. 選取 [ 安裝] 索引標籤 ,然後選擇 [ 新增]。
  3. 選取 [Unity 2022.3 LTS Unity 2021.3 LTS ],然後按 [ 下一步]。

注意

此外,雖然我們建議使用 Unity 2022.3 LTS,但使用通用轉譯管線 (URP) 的應用程式在使用預設 URP Lit 材質時,相較於 Unity 2021,Unity 2022 的轉譯效能會更差。 我們建議 URP 應用程式使用 Unity 2021 或 Unity 6 Preview。 如需詳細資訊,請參閱 特定 Unity 版本中的已知問題。

Unity Hub 安裝新版本

  1. 檢查 [平臺] 底下的下列元件:
    • 通用 Windows 平台 組建支援
    • Windows 組建支援 (IL2CPP)

Unity 通用 Windows 平台 組建支持選項

  1. 如果您先前未安裝這些選項的 Unity,您可以透過 Unity 中樞的 [新增模組] 選單加以新增:

Unity Windows 組建支持選項

安裝 Unity 2022.3 或 Unity 2021.3 之後,開始使用混合實境 OpenXR 外掛程式建立專案或升級現有的專案:

Unity 2020.3 LTS

Unity 2020.3 LTS 已終止 Unity 為期兩年的長期支持視窗,且不再從 Unity 接收更新,雖然您的專案將繼續執行。

如果您需要使用 Unity 2020,您可以使用 Unity 2020 LTS 搭配 OpenXR

注意

雖然我們建議針對專案使用 OpenXR,但 Unity 2020.3 也支援 Windows XR 外掛程式。

如果您有 Unity 2020 專案,您應該考慮規劃移轉至 Unity 2022.3 LTS 和混合實境 OpenXR 外掛程式。

Unity 2019.4 LTS

Unity 2019.4 LTS 已終止 Unity 為期兩年的長期支持視窗,且不再從 Unity 接收更新,雖然您的專案將繼續執行。

如果您需要使用 Unity 2019,您可以使用 Unity 2019 LTS 搭配舊版內建 XR

注意

從 Unity 2019 起,Unity 已取代其舊版內建 XR 支援。 雖然 Unity 2019 確實提供新的 XR 外掛程式架構,但Microsoft目前不建議在 Unity 2019 中使用該路徑,因為 Azure Spatial Anchors 與 AR Foundation 2 不相容。 在 Unity 2021 中,XR 外掛程式架構內支援 Azure Spatial Anchors。

如果您要開發 HoloLens 的應用程式(第 1 代),在 Unity 2019 LTS 中仍支援這些頭戴式裝置,在 Unity 2019 LTS 的完整生命週期中使用舊版內建 XR。

Unity 2018.4 LTS

Unity 2018.4 LTS 已終止 Unity 為期兩年的長期支持視窗,且不再從 Unity 接收更新,不過您的專案將會繼續執行。

如果您有 Unity 2018 專案,您應該考慮規劃移轉至 Unity 2021.3 LTS 和混合實境 OpenXR 外掛程式。

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