ID3D11Asynchronous 介面 (d3d11.h)
此介面會封裝方法,以異步方式從 GPU 擷取數據。
繼承
ID3D11Asynchronous 介面繼承自ID3D11DeviceChild。 ID3D11Asynchronous 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Asynchronous 介面具有這些方法。
ID3D11Asynchronous::GetDataSize 呼叫ID3D11DeviceContext::GetData時,取得位元組 (的數據大小) 。 |
備註
異步介面有三種類型,全部都繼承此介面:
- ID3D11Query - 從 GPU 查詢資訊。
- ID3D11Predicate - 根據先前繪製呼叫的結果,判斷是否應該處理幾何片段。
- ID3D11Counter - 測量 GPU 效能。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |