共用方式為


ID3D11Asynchronous 介面 (d3d11.h)

此介面會封裝方法,以異步方式從 GPU 擷取數據。

繼承

ID3D11Asynchronous 介面繼承自ID3D11DeviceChildID3D11Asynchronous 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Asynchronous 介面具有這些方法。

 
ID3D11Asynchronous::GetDataSize

呼叫ID3D11DeviceContext::GetData時,取得位元組 (的數據大小) 。

備註

異步介面有三種類型,全部都繼承此介面:

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心介面

ID3D11DeviceChild