ID3D11ClassInstance 介面 (d3d11.h)
這個介面會封裝 HLSL 類別。
繼承
ID3D11ClassInstance介面繼承自ID3D11DeviceChild。 ID3D11ClassInstance 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11ClassInstance介面具有這些方法。
ID3D11ClassInstance::GetClassLinkage 取得與目前 HLSL 類別相關聯的 ID3D11ClassLinkage 物件。 |
ID3D11ClassInstance::GetDesc 取得目前 HLSL 類別的描述。 |
ID3D11ClassInstance::GetInstanceName 取得目前 HLSL 類別的實例名稱。 |
ID3D11ClassInstance::GetTypeName 取得目前 HLSL 類別的類型。 |
備註
此介面是藉由呼叫 ID3D11ClassLinkage::CreateClassInstance來建立。 使用 ID3D11DeviceCoNtext::VSSetShader等 API 將著色器資源系結至管線時,會使用 介面。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |