D3D11_BUFFEREX_SRV 結構 (d3d11.h)
描述原始緩衝區資源中要用於著色器資源檢視中的專案。
語法
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
成員
FirstElement
類型: UINT
檢視所要存取之第一個專案的索引。
NumElements
類型: UINT
資源中的專案數目。
Flags
類型: UINT
識別緩衝區檢視選項 的D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG型別值。 目前唯一的選項是識別緩衝區的原始檢視。 如需緩衝區原始檢視的詳細資訊,請參閱 緩衝區的原始檢視。
備註
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC會使用此 結構來建立 緩衝區的原始檢視。
規格需求
標頭 | d3d11.h |