共用方式為


D3D11_TEX2D_UAV 結構 (d3d11.h)

描述未排序存取的 2D 紋理資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

成員

MipSlice

類型: UINT

mipmap 配量索引。

備註

這個結構是由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構