共用方式為


D3D11_TEX3D_UAV 結構 (d3d11.h)

描述未排序存取的 3D 紋理資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

成員

MipSlice

類型: UINT

mipmap 配量索引。

FirstWSlice

類型: UINT

要存取之第一個深度配量之以零起始的索引。

WSize

類型: UINT

深度配量的數目。

備註

此結構由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構