ID3D11Device1::CreateBlendState1 方法 (d3d11_1.h)
建立混合狀態物件,該物件會封裝 輸出合併階段 的混合狀態,並允許設定邏輯作業。
語法
HRESULT CreateBlendState1(
[in] const D3D11_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
[out, optional] ID3D11BlendState1 **ppBlendState
);
參數
[in] pBlendStateDesc
描述混合狀態 之D3D11_BLEND_DESC1 結構的指標。
[out, optional] ppBlendState
建立之 blend-state 物件的 ID3D11BlendState1 介面指標位址。
傳回值
如果記憶體不足而無法建立 blend-state 物件,這個方法會傳回E_OUTOFMEMORY。
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼 。
備註
邏輯作業 (圖元著色器輸出和轉譯目標內容之間啟用位邏輯作業的邏輯作業,請參閱D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) 僅適用于特定功能層級;呼叫CheckFeatureSupport並設定D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS,藉由檢查D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS的布林值欄位OutputMergerLogicOp來確保支援。
應用程式最多可以建立 4096 個唯一混合狀態物件。 針對所建立的每個物件,執行時間會檢查先前的物件是否具有相同的狀態。 如果存在這類先前的物件,執行時間會傳回先前實例的指標,而不是建立重複的物件。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式|UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式|UWP 應用程式] |
目標平臺 | Windows |
標頭 | d3d11_1.h |
程式庫 | D3D11.lib |