D3D11_BLEND_DESC1 結構 (d3d11_1.h)

描述您在 呼叫 D3D11Device1::CreateBlendState1 時用來建立混合狀態物件的混合狀態。

注意

Direct3D 11.1 執行時間支援此結構,可在 Windows 8 和更新版本的作業系統上使用。

語法

typedef struct D3D11_BLEND_DESC1 {
  BOOL                            AlphaToCoverageEnable;
  BOOL                            IndependentBlendEnable;
  D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[8];
} D3D11_BLEND_DESC1;

成員

AlphaToCoverageEnable

類型: BOOL

指定將圖元設定為轉譯目標時,是否要使用 Alpha 到涵蓋範圍做為多重取樣技術。 如需使用 Alpha 到涵蓋範圍的詳細資訊,請參閱 Alpha-To-Coverage

IndependentBlendEnable

類型: BOOL

指定是否要在同時轉譯目標中啟用獨立混合。 設定為 TRUE 以啟用獨立混合。 如果設定為 FALSE,則只會使用 RenderTarget[0] 成員; 會忽略 RenderTarget[1..7]。

如需限制 ,請參閱 一節。

RenderTarget[8]

類型: D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1[8]

描述轉譯目標混合狀態的 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 結構陣列;這些對應至一次可以系結至 輸出合併階段 的八個轉譯目標。

備註

以下是混合狀態的預設值。

狀態 預設值
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]。BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]。LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]。SrcBlend D3D11_BLEND_ONE
RenderTarget[0]。DestBlend D3D11_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]。BlendOp D3D11_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]。SrcBlendAlpha D3D11_BLEND_ONE
RenderTarget[0]。DestBlendAlpha D3D11_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]。BlendOpAlpha D3D11_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]。LogicOp D3D11_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]。RenderTargetWriteMask D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

如果驅動程式類型設定為 D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,功能層級會設定為小於或等於 D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,而轉譯目標的像素格式會設定為 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBDXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBDXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB,則顯示裝置會以標準 RGB (sRGB) 空間執行混合,而不是線上性空間中。 不過,如果功能層級設定為大於 D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,則顯示裝置會線上性空間中執行混合,這很理想。

當您將 RenderTarget 陣列第一個專案的LogicOpEnable成員設定為 TRUE (RenderTarget[0]) 時,您也必須將RenderTarget[0] 的BlendEnable成員設定為FALSE,並將這個D3D11_BLEND_DESC1IndependentBlendEnable成員設定為FALSE 這反映硬體的限制,您無法將邏輯作業混合在多個轉譯目標之間,而且當您使用邏輯作業時,必須將相同的邏輯作業套用至所有轉譯目標。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

核心結構

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1