ID3D11Device1 介面 (d3d11_1.h)
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device1 會將新的方法新增至 ID3D11Device中的方法。
繼承
ID3D11Device1介面繼承自ID3D11Device。 ID3D11Device1 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Device1介面具有這些方法。
ID3D11Device1::CreateBlendState1 建立混合狀態物件,該物件會封裝輸出合併階段的混合狀態,並允許設定邏輯作業。 |
ID3D11Device1::CreateDeferredCoNtext1 建立可記錄命令清單的延後內容。 (ID3D11Device1.CreateDeferredCoNtext1) |
ID3D11Device1::CreateDeviceCoNtextState 建立內容狀態物件,此物件會保存所有 Microsoft Direct3D 狀態和一些 Direct3D 行為。 |
ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 建立轉譯器狀態物件,告知轉譯器階段如何在 UAV 轉譯或點陣化時強制取樣計數。 (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1) |
ID3D11Device1::GetImmediateCoNtext1 取得可播放命令清單的立即內容。 (ID3D11Device1.GetImmediateCoNtext1) |
ID3D11Device1::OpenSharedResource1 提供裝置存取由控制碼所參考且在不同裝置上建立的共用資源。 |
ID3D11Device1::OpenSharedResourceByName 提供裝置存取依名稱參考且在不同裝置上建立的共用資源。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式|UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式|UWP 應用程式] |
目標平臺 | Windows |
標頭 | d3d11_1.h |