共用方式為


ID3D11DeviceContext4::Wait 方法 (d3d11_3.h)

等到指定的柵欄達到或超過指定的值,才能開始未來工作。

此成員函式相當於 Interop 案例中的 Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait 成員函式,並在 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之間套用。

注意 這個方法僅適用於即時模式內容。
 

語法

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

參數

pFence

類型: ID3D11Fence*

ID3D11Fence 物件的指標。

Value

類型: UINT64

裝置內容正在等候柵欄到達或超過的值。 因此,當 ID3D11Fence::GetCompletedValue 大於或等於 Value 時,會終止等候。

傳回值

類型: HRESULT

這個方法會傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext4

多引擎同步處理