ID3D11DeviceContext4::Wait 方法 (d3d11_3.h)
等到指定的柵欄達到或超過指定的值,才能開始未來工作。
此成員函式相當於 Interop 案例中的 Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait 成員函式,並在 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之間套用。
注意 這個方法僅適用於即時模式內容。
語法
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
參數
pFence
類型: ID3D11Fence*
ID3D11Fence 物件的指標。
Value
類型: UINT64
裝置內容正在等候柵欄到達或超過的值。 因此,當 ID3D11Fence::GetCompletedValue 大於或等於 Value 時,會終止等候。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_3.h |
程式庫 | D3D11.lib |