ID3D11Fence 介面 (d3d11_3.h)
表示柵欄,用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。
此介面相當於 Direct3D 12 ID3D12Fence 介面,也用於 Interop 案例中的 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之間的同步處理。
繼承
ID3D11Fence 介面繼承自 ID3D11DeviceChild。 ID3D11Fence 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Fence 介面具有這些方法。
ID3D11Fence::CreateSharedHandle 建立柵欄對象的共用句柄。 |
ID3D11Fence::GetCompletedValue 取得柵欄的目前值。 (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion 指定當柵欄達到特定值時,應該引發的事件。 (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_3.h |