共用方式為


ID3D11Fence 介面 (d3d11_3.h)

表示柵欄,用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。

此介面相當於 Direct3D 12 ID3D12Fence 介面,也用於 Interop 案例中的 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之間的同步處理。

繼承

ID3D11Fence 介面繼承自 ID3D11DeviceChildID3D11Fence 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Fence 介面具有這些方法。

 
ID3D11Fence::CreateSharedHandle

建立柵欄對象的共用句柄。
ID3D11Fence::GetCompletedValue

取得柵欄的目前值。 (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion

指定當柵欄達到特定值時,應該引發的事件。 (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

核心介面

以柵欄為基礎的資源管理 (Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

多引擎同步處理