共用方式為


ID3D11Fence::SetEventOnCompletion 方法 (d3d11_3.h)

指定當柵欄達到特定值時,應該引發的事件。

這個成員函式相當於 Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion 成員函式,並在 Interop 案例中套用 Direct3D 11 與 Direct3D 12 之間。

語法

HRESULT SetEventOnCompletion(
  UINT64 Value,
  HANDLE hEvent
);

參數

Value

類型: UINT64

事件發出訊號時,柵欄值。

hEvent

類型: HANDLE

事件物件的句柄。

傳回值

類型: HRESULT

如果核心元件沒有足夠的記憶體可將事件儲存在清單中,這個方法會傳回 E_OUTOFMEMORY 。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h
程式庫 D3D11.lib
Dll D3D11.dll

另請參閱

ID3D11Fence

多引擎同步處理