ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 介面 (d3d11shader.h)
這個著色器反映介面可讓您存取常數緩衝區。
方法
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer介面具有這些方法。
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 取得常數緩衝區描述。 (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) 方法會依索引取得著色器反映變數。 |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 依名稱取得著色器反映變數。 (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
備註
若要建立常數緩衝區介面,請呼叫 ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex 或 ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName。 這不是 COM 介面,因此當您完成此作業時,您不需要擔心參考計數或釋出介面。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |