共用方式為


ID3D11ShaderReflectionVariable 介面 (d3d11shader.h)

這個著色器反映介面可讓您存取變數。

方法

ID3D11ShaderReflectionVariable介面具有這些方法。

 
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer

這個方法會傳回目前 ID3D11ShaderReflectionVariable 的緩衝區。
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc

取得著色器變數描述。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc)
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot

取得代表介面指標之變數的對應介面位置。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot)
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType

取得著色器變數類型。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType)

備註

若要取得著色器-反映變數介面,請呼叫 ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName之類的方法。 這不是 COM 介面,因此當您完成時,您不需要擔心參考計數或釋放介面。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

著色器介面