ID3D11ShaderReflectionVariable 介面 (d3d11shader.h)
這個著色器反映介面可讓您存取變數。
方法
ID3D11ShaderReflectionVariable介面具有這些方法。
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer 這個方法會傳回目前 ID3D11ShaderReflectionVariable 的緩衝區。 |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc 取得著色器變數描述。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 取得代表介面指標之變數的對應介面位置。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType 取得著色器變數類型。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
備註
若要取得著色器-反映變數介面,請呼叫 ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName之類的方法。 這不是 COM 介面,因此當您完成時,您不需要擔心參考計數或釋放介面。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |