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d3dcommon.h 標頭

Direct3D 11 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d3dcommon.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID3D10Blob

這個介面是用來傳回任意長度的資料。
ID3DDestructionNotifier

ID3DDestructionNotifier 是一種介面,您可以在終結 Direct3D nano-COM 物件時,用來註冊回呼。
ID3DInclude

ID3DInclude 是使用者實作的包含介面,可讓應用程式呼叫使用者可覆寫的方法,以開啟和關閉著色器

結構

 
D3D_SHADER_MACRO

定義著色器宏。

列舉

 
D3D_CBUFFER_TYPE

識別常數緩衝區資料之預期用途的值。
D3D_DRIVER_TYPE

驅動程式類型選項。
D3D_FEATURE_LEVEL

描述 Direct3D 裝置的目標功能集合。
D3D_INCLUDE_TYPE

指出著色器位置的值
D3D_INTERPOLATION_MODE

指定插補模式,這會影響點陣化期間計算值的方式。
D3D_MIN_PRECISION

值,表示所需的最小插補精確度。
D3D_NAME

識別使用系統值語意之著色器參數的值。
D3D_PARAMETER_FLAGS

表示函式參數的語意旗標。
D3D_PRIMITIVE

指出管線如何解譯幾何或殼層著色器輸入基本類型。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY

值,指出管線如何解譯系結至輸入組合器階段的頂點資料。 這些基本拓撲值會決定頂點資料在螢幕上呈現的方式。
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE

識別可儲存在暫存器中之資料類型的值。
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE

表示傳回實值型別。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS

識別常數資料緩衝區之預期用途的值。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS

識別著色器輸入選項的值。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE

值,識別可系結至著色器的資源類型,並反映為著色器之資源描述的一部分。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS

識別著色器變數類別的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS

識別著色器變數相關資訊的值。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE

識別可指派給著色器變數之各種資料、紋理和緩衝區類型的值。
D3D_SRV_DIMENSION

值,識別要檢視為著色器資源的資源類型。
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN

鑲嵌程式資料的網域選項。
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE

輸出基本類型。
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING

資料分割選項。