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XMINT4 結構 (directxmath.h)

4D 向量,其中每個元件都是帶正負號的整數。

如需更多功能的清單,例如您在 C++ 中程式設計時可使用 XMINT4 的建構函式和運算符,請參閱 XMINT4 延伸模組

注意如需對等D3DDECLTYPED3DFORMATDXGI_FORMAT對象的相關信息,請參閱 DirectXMath 連結庫類型等價
 

語法

struct XMINT4 {
  int32_t  x;
  int32_t  y;
  int32_t  z;
  int32_t  w;
  void     XMINT4();
  void     XMINT4(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  XMINT4 & operator=(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  void     XMINT4(
    XMINT4 && unnamedParam1
  );
  XMINT4 & operator=(
    XMINT4 && unnamedParam1
  );
  void     XMINT4(
    int32_t _x,
    int32_t _y,
    int32_t _z,
    int32_t _w
  ) noexcept;
  void     XMINT4(
    const int32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool     operator==(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  auto     operator<=>(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
};

成員

x

描述向量 x 座標的帶正負號整數值。

y

描述向量 Y 座標的帶正負號整數值。

z

描述向量 Z 座標的帶正負號整數值。

w

描述向量 w 座標的帶正負號整數值。

void XMINT4 ()

的預設建構函式 XMINT4

XMINT4 的預設建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

void XMINT4( const XMINT4 & unnamedParam1)

XMINT4 & operator= ( const XMINT4 & unnamedParam1)

將 向量元件數據從 一個 實例 XMINT4 指派給 目前的 實例 XMINT4

這個運算子會將向量元件數據從一個 XMINT4 實例指派給 目前的 實例 XMINT4

注意 此運算子僅適用於 C++。

void XMINT4 ( XMINT4 && unnamedParam1)

的建構函式 XMINT4

XMINT4 的建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。

XMINT4 & operator=( XMINT4 && unnamedParam1)

void XMINT4 ( int32_t _x、int32_t _y、int32_t _z、int32_t _w) noexcept

從四int32_t個自變數初始化 的新實例XMINT4

這個建構函式會從四int32_t個自變數初始化 XMINT4 的新實例。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

void XMINT4 ( const int32_t *pArray) noexcept

從四int32_t個項目數位自變數初始化 的新實例XMINT4

這個建構函式會從四個元素int32_t數位自變數初始化 的新 XMINT4 實例。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

bool operator==( const XMINT4 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMINT4 & unnamedParam1)

備註

您可以使用 XMLoadSInt4 將載入 XMINT4XMVECTOR 的實例。

您可以使用 XMStoreSInt4 將 的 XMVECTOR 實體儲存至 的 XMINT4實例。

命名空間: 使用 DirectX

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

   
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 連結庫結構

XMINT4 延伸模組