如何翻譯物件
若要轉譯 2D 物件,是沿著 X 軸、y 軸或兩者移動物件。 您可以呼叫下列兩種方法之一來建立翻譯轉換。
- 翻譯 (D2D1_SIZE_F大小) :採用已排序的配對,定義沿著 X 軸和 Y 軸轉譯的距離。
- 翻譯 (float x、float y) :採用沿著 X 軸轉譯的距離,以及沿著 Y 軸轉譯的距離。
下列程式碼會建立一個轉譯轉換矩陣,將正方形 20 單位向右移動 X 軸,並在 Y 軸向下移動 10 個單位。
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the translation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));
// Paint the interior of the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
下圖顯示將轉譯轉換套用至方形的效果,其中原始方塊是虛線外框,而轉譯的方塊是實心外框。