D3D10_BUFFER_DESC |
緩衝區資源的描述。 |
D3D10_BUFFER_RTV |
描述要用於轉譯目標檢視之 緩衝區 中的專案。 |
D3D10_BUFFER_SRV |
描述 緩衝區 資源中要用於著色器資源檢視的專案。 |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
描述深度樣板檢視。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D |
提供 2D 紋理中子資源資料的存取權。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D |
提供 3D 紋理中子資源資料的存取權。 |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
描述轉譯目標檢視。 |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA |
指定初始化資源的資料。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的 1D 紋理陣列 中的 Mipmap 層級和紋理。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理 陣列 (子資源) 。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理陣列 中的 mipmap 層級和紋理。 |
D3D10_TEX1D_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的 1D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX1D_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX1D_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的 2D 紋理陣列 中的 mipmap 層級和哪些紋理。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理陣列 中的 mipmap 層級和紋理。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理 陣列 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2D_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的 2D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2D_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2D_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的 2D 紋理 陣列 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理 陣列 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理 陣列 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2DMS_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的多重取樣 2D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2DMS_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX2DMS_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX3D_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 3D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEX3D_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 3D 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 |
指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEXCUBE_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理 (子資源) 。 |
D3D10_TEXTURE1D_DESC |
描述 1D 紋理 資源。 |
D3D10_TEXTURE2D_DESC |
描述 2D 紋理 資源。 |
D3D10_TEXTURE3D_DESC |
描述 3D 紋理 資源。 |