ID3DX10Sprite::Begin 方法

準備裝置以繪製 Sprite。

語法

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

參數

旗標 [in]

類型: UINT

旗標,控制如何繪製 Sprite。 請參閱 D3DX10_SPRITE_FLAG

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

備註

對 Begin 的每個呼叫都必須與 ID3DX10Sprite::End的呼叫相符。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Sprite

D3DX 介面