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D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。

注意

建議您使用 資源函式,而不是使用此函式,然後:

  • DirectXTK 程式庫 (執行時間) 、 CreateXXXTextureFromMemory (,其中 XXX 是 DDS 或 WIC)
  • DirectXTex 程式庫 (工具) 、 LoadFromXXXMemory (其中 XXX 為 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支援 DDS 和 TGA;D3DX 9 支援 TGA 作為遊戲的通用藝術來源格式,) 然後 CreateShaderResourceView

從資源建立著色器資源檢視。

語法

HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource(
  _In_  ID3D11Device             *pDevice,
  _In_  HMODULE                  hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcResource,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

參數

pDevice [in]

類型: ID3D11Device*

裝置的指標 (請參閱將使用資源的 ID3D11Device) 。

hSrcModule [in]

類型: HMODULE

包含著色器資源檢視的資源模組控制碼。 您可以使用 GetModuleHandle 函式來取得 HMODULE

pSrcResource [in]

類型: LPCTSTR

hSrcModule 中著色器資源檢視的名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。

pLoadInfo [in]

類型: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

選擇性。 識別紋理的特性 (在建立資料處理者時看到 D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以讀取載入紋理時紋理的特性。

pPump [in]

類型: ID3DX11ThreadPump*

執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面) 。 如果指定 Null ,則此函式會以同步方式運作,而且在完成之前不會傳回。

ppShaderResourceView [out]

類型: ID3D11ShaderResourceView**

著色器資源檢視 (的指標位址,請參閱 ID3D11ShaderResourceView) 。

pHResult [out]

類型: HRESULT*

傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX11tex.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式