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Direct3D 11 的程式設計指南

程式設計指南包含如何使用 Microsoft Direct3D 11 可程式化管線來建立遊戲的即時 3D 圖形,以及科學和桌面應用程式的相關資訊。

本節內容

主題 描述
裝置 本節說明 Direct3D 11 裝置和裝置內容物件。
資源 本節說明 Direct3D 11 資源的各個層面。
圖形管線 本節說明 Direct3D 11 可程式化管線。
計算著色器概觀 計算著色器是可程式化著色器階段,可擴充 Direct3D 11 超過圖形程式設計。 計算著色器技術也稱為 DirectCompute 技術。
轉譯 本節包含數種 Direct3D 11 轉譯技術的相關資訊。
效果 DirectX 效果是管線狀態的集合,由 以 HLSL 撰寫的運算式和效果架構特有的一些語法所設定。
移轉至 Direct3D 11 本節提供從舊版 Direct3D 移轉至 Direct3D 11 的資訊。
Direct3D 視訊介面 本主題列出 Direct3D 9Ex 中提供的 Direct3D 視訊介面,以及 Windows 7 和更新版本的 Windows 用戶端作業系統和 Windows Server 2008 R2 和更新版本的 Windows Server 作業系統支援。