ID3DX11EffectVectorVariable 介面

向量變數介面會存取四個元件向量。

成員

ID3DX11EffectVectorVariable介面繼承自ID3DX11EffectVariableID3DX11EffectVectorVariable 也有下列類型的成員:

方法

ID3DX11EffectVectorVariable介面具有這些方法。

方法 描述
GetBoolVector 取得包含布林資料的四個元件向量。
GetBoolVectorArray 取得包含布林資料的四個元件向量陣列。
GetFloatVector 取得包含浮點數據的四個元件向量。
GetFloatVectorArray 取得包含浮點數據的四個元件向量陣列。
GetIntVector 取得包含整數資料的四個元件向量。
GetIntVectorArray 取得包含整數資料的四個元件向量陣列。
SetBoolVector 設定包含布林資料的四個元件向量。
SetBoolVectorArray 設定包含布林資料的四個元件向量陣列。
SetFloatVector 設定包含浮點數據的四個元件向量。
SetFloatVectorArray 設定包含浮點數據的四個元件向量陣列。
SetIntVector 設定包含整數資料的四個元件向量。
SetIntVectorArray 設定包含整數資料的四個元件向量陣列。

備註

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectVariable

效果 11 介面

D3DX 介面