第 2 層
本節描述第 2 層支援。
- 硬體至少為功能層級 11.1。
- 前一層的所有功能 (但沒有第 1 層特定的限制) 以及新增的下列項目︰
- 有著色器指示可供鉗制 LOD 與對應狀態回應使用。 如需詳細資訊,請參閱 HLSL 並排顯示的資源曝光。
- 讀取非對應的磚時,會在格式的所有非遺漏元件以及遺失元件的預設值內傳回 0。
- 非對應磚的寫入將停止移至記憶體,但最後可能會傳至快取,該快取後續會讀取同一個可能會被選取的位址。
- 記憶體使用量供 NULL 與非 NULL 磚共用的紋理篩選,會為 NULL 磚上的材質,而將 0 (含遺失格式元件預設值) 提供至整體篩選作業。 如果任何材質 (含非零權數) 落在 NULL 磚上,某些舊版的硬體會不符合此需求,並讓完整篩選結果傳回 0 (含遺失格式元件預設值)。 不允許任何其他硬體遺漏將所有 (非零權數) 材質包含在篩選作業中的需求。
- 存取 NULL 材質會造成狀態回應上 CheckAccessFullyMapped (英文) 作業的紋理讀取傳回 False。 無論紋理存取結果如何在著色器內寫入遮罩,以及多少元件為紋理格式 (紋理格式的組合可能會造成不須存取其紋理的假象),都會發生這項問題。
- 標準磚圖形對齊限制︰在所有維度填滿至少一個標準磚的 Mipmap 一定會使用標準並排,餘數會視為單位而封裝至 N 磚 (將 N 回報至應用程式)。 應用程式可將 N 磚對應至磚集區中的任意斷續位置,但必須將所有的壓縮磚都對應,否則全都不對應。 Mip 套件是每個陣列切割中的一組獨特壓縮磚。
- 支援最小/最大削減篩選。 如需最小/最大縮減篩選的相關資訊,請參閱 並排資源紋理取樣功能。
- 任何維度中任何 Mipmap 小於標準磚大小的並排資源,都不允許陣列大小大於 1。
- 當有重複的對應時,如何存取磚的限制,如 具有重複對應之磚存取限制中所述,會繼續套用。
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