共用方式為


CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT 類別

用來建立狀態子物件的協助程式類別,可識別狀態物件套用的目標 GPU 節點。

如需 D3DX12 狀態物件建立協助程式的詳細資訊,請參閱 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC

語法

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

成員

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

預設建構函式。 建立CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新預設初始化實例。

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

建構函式,這個建構函式會使用 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC物件的內容初始化CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT的新實例。

SetNodeMask(UINT)

用於設定節點遮罩的函式。

Type

擷取子物件的類型,以 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 常數表示。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_STATE_SUBOBJECT 物件的參考。

operator const D3D12_NODE_MASK&

轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_NODE_MASK 物件的參考。

規格需求

需求
標頭 D3dx12.h

另請參閱