共用方式為


D3DTS_WORLDn

識別後續的轉換矩陣,這些矩陣可用來使用對應的矩陣和以頂點格式指定的混合 (Beta) 權數值。

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

備註

提供這些宏來協助將現有的應用程式移植到 Direct3D 9。

規格需求

需求
標頭
D3d9types.h

另請參閱

巨集

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX