glDrawBuffer 函式
glDrawBuffer函式會指定要繪製的色彩緩衝區。
語法
void WINAPI glDrawBuffer(
GLenum mode
);
參數
-
mode
-
指定最多四個色彩緩衝區,以下列可接受的符號常數繪製到 。
值 意義 - GL_NONE
不會寫入任何色彩緩衝區。 - GL_FRONT_LEFT
只會寫入左前色彩緩衝區。 - GL_FRONT_RIGHT
只會寫入右方色彩緩衝區。 - GL_BACK_LEFT
只會寫入左上層色彩緩衝區。 - GL_BACK_RIGHT
只會寫入右上色緩衝區。 - GL_FRONT
只會寫入左方和右前色彩緩衝區。 如果沒有右前色彩緩衝區,則只會寫入左色彩緩衝區。 - GL_BACK
只會寫入左下和右後色彩緩衝區。 如果沒有右上色緩衝區,則只會寫入左上色緩衝區。 - GL_LEFT
只會寫入左前和左上色緩衝區。 如果沒有後端色彩緩衝區,則只會寫入左前色彩緩衝區。 - GL_RIGHT
只會寫入右右和右上色緩衝區。 如果沒有右上色緩衝區,則只會寫入右方色彩緩衝區。 - GL_FRONT_AND_BACK
會寫入 (左、右、左上、右後、右後) 的所有前和後色彩緩衝區。 如果沒有後端色彩緩衝區,則只會寫入左方和右前色彩緩衝區。 如果沒有右色彩緩衝區,則只會寫入左方和左上層色彩緩衝區。 如果沒有右或後方色彩緩衝區,則只會寫入左前色彩緩衝區。 - GL_AUXi
只寫入輔助色彩緩衝區 i ; i 介於 0 和 GL_AUX_BUFFERS - 1 之間。 (GL_AUX_BUFFERS不是上限;使用 glGet 查詢可用的輔助緩衝區數目。) 單一緩衝內容的預設值為GL_FRONT,而雙緩衝內容則為GL_BACK。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
mode 不是可接受的值。 |
|
模式 所表示 的緩衝區都不存在。 |
|
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
當色彩寫入 framebuffer 時,會寫入 glDrawBuffer所指定的色彩緩衝區。
如果選取一個以上的色彩緩衝區進行繪圖,則混合或邏輯作業會針對每個色彩緩衝區進行計算和套用,並在每個緩衝區中產生不同的結果。
Monoscopic 內容只包含左緩衝區,而身歷聲內容則同時包含左右緩衝區。 同樣地,單一緩衝內容只包含前端緩衝區,而雙緩衝內容則同時包含前端和後端緩衝區。 內容會在 OpenGL 初始化中選取。
GL_AUX i = GL_AUX0 + i一律是這種情況。
下列函式會擷取 與 glDrawBuffer 函 式相關的資訊:
具有引數的glGet GL_DRAW_BUFFER
具有引數的glGet GL_AUX_BUFFERS
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
|
程式庫 |
|
DLL |
|