glPassThrough 函式

glPassThrough函式會將標記放在意見反應緩衝區中。

語法

void WINAPI glPassThrough(
   GLfloat token
);

參數

token

要放在意見反應緩衝區中的標記值。 其會以下列唯一識別值表示。

意義
GL_PASS_THROUGH_TOKEN
維護與圖形基本類型規格相關的 glPassThrough 命令順序。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_OPERATION
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。

備註

意見反應是透過呼叫 glRenderMode 搭配GL_FEEDBACK來選取的 OpenGL 轉譯模式。 當 OpenGL 處於意見反應模式時,點陣化不會產生任何圖元。 相反地,已點陣化的基本類型資訊會由 OpenGL 傳回給應用程式。 如需意見反應緩衝區及其值的描述,請參閱 glFeedbackBuffer

glPassThrough函式會在意見反應模式中執行時,于意見反應緩衝區中插入使用者定義的標記。 Token參數會傳回,就像是基本類型一樣。

如果 OpenGL 不在意見反應模式中, 則會忽略 glPassThrough 函式。

下列函式會擷 取與 glPassThrough相關的資訊:

glGet with argument GL_RENDER_MODE

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glFeedbackBuffer

glRenderMode