共用方式為


Vector2KeyFrameAnimation 類別

定義

以時間為基礎的動畫,以任何以 Vector2 為基礎的屬性為目標,其中包含一或多個主要畫面格。

public ref class Vector2KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector2KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class Vector2KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector2KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class Vector2KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector2KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector2KeyFrameAnimation
屬性

備註

使用 CompositionObject.StartAnimationCompositionObject.StopAnimation 方法來啟動和停止動畫。

動畫會藉由呼叫 CompositionObject.StartAnimation 並指定屬性名稱和動畫,來與物件的 屬性相關聯。 如需可產生動畫屬性的清單,請參閱 CompositionObject.StartAnimation 的備註區段。

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
DelayBehavior

主要畫面格動畫的延遲行為。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
DelayTime

呼叫 CompositionObject.StartAnimation 之後,動畫開始之前的延遲。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
Direction

動畫現正播放的方向。

Direction屬性可讓您在動畫的IterationCount大於一時,從開始到端或端對端之間或從頭到尾或開始之間替代來驅動動畫。 這可讓您輕鬆自訂動畫定義。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
DispatcherQueue

取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。

(繼承來源 CompositionObject)
Duration

動畫的持續時間。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
ImplicitAnimations

附加至這個 物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
InitialValueExpressions

取得動畫的初始值。

(繼承來源 CompositionAnimation)
IterationBehavior

主要畫面格動畫的反復專案行為。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
IterationCount

重複主要畫面格動畫的次數。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
KeyFrameCount

KeyFrameAnimation中的主要畫面格數目。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)
StopBehavior

指定呼叫 StopAnimation 時如何設定屬性值。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
Target

動畫的目標。

(繼承來源 CompositionAnimation)

方法

ClearAllParameters()

清除動畫的所有參數。

(繼承來源 CompositionAnimation)
ClearParameter(String)

從動畫中清除參數。

(繼承來源 CompositionAnimation)
Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String)

插入運算式主要畫面格。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String, CompositionEasingFunction)

插入運算式主要畫面格。

(繼承來源 KeyFrameAnimation)
InsertKeyFrame(Single, Vector2)

插入主要畫面格。

InsertKeyFrame(Single, Vector2, CompositionEasingFunction)

使用指定的 Easing 函式插入主要畫面格。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
SetBooleanParameter(String, Boolean)

設定布林值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetColorParameter(String, Color)

設定 Color 值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject)

實作 IAnimationObject 的物件設定為 ExpressionAnimation中的參考參數。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2)

設定 Matrix3x2 值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4)

設定 Matrix4x4 值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetQuaternionParameter(String, Quaternion)

設定四元數值,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetReferenceParameter(String, CompositionObject)

設定 Composition 物件的參考,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetScalarParameter(String, Single)

設定純量值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetVector2Parameter(String, Vector2)

設定 Vector2 值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetVector3Parameter(String, Vector3)

設定 Vector3 值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
SetVector4Parameter(String, Vector4)

設定 Vector4 值參數,以搭配 ExpressionAnimation運算式主要畫面格使用。

(繼承來源 CompositionAnimation)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的StartAnimationGroup 方法可讓您啟動 CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷動畫與指定屬性的連接,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行之動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於

另請參閱