KeyFrameAnimation 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
具有一或多個主要畫面格的時間型動畫。 這些畫面是標記,可讓開發人員在特定時間指定動畫屬性的值。 您可以藉由指定動畫在主要畫面格之間插補的方式,進一步自訂 KeyFrame 動畫。
[WebHostHidden]
public ref class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class KeyFrameAnimation : CompositionAnimation
Public Class KeyFrameAnimation
Inherits CompositionAnimation
- 繼承
- 衍生
- 屬性
備註
動畫會呼叫 CompositionObject.StartAnimation 並指定屬性名稱和動畫,以與物件的屬性相關聯。 如需可產生動畫屬性的清單,請參閱 CompositionObject.StartAnimation 的備註一節。 如需ExpressionAnimations 的其他資訊,請參閱組合動畫概觀。
KeyFrameAnimation 不會在應用程式的進程暫停時自動停止。 您必須訂閱應用程式狀態事件,並在應用程式暫停之前停止或暫停動畫。 如需應用程式暫停的詳細資訊,請參閱 應用程式生命週期。
屬性
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
DelayBehavior |
主要畫面格動畫的延遲行為。 |
DelayTime |
呼叫 CompositionObject.StartAnimation 之後動畫開始之前的延遲。 |
Direction |
動畫現正播放的方向。 Direction屬性可讓您在動畫有大於一個的IterationCount時,從頭到端或端對端驅動動畫,從開始或端對端開始或替代。 這可讓您輕鬆自訂動畫定義。 |
DispatcherQueue |
取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (繼承來源 CompositionObject) |
Duration |
動畫的持續時間。 |
ImplicitAnimations |
附加至這個物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
取得動畫的初始值。 (繼承來源 CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
主要畫面格動畫的反復專案行為。 |
IterationCount |
重複主要畫面格動畫的次數。 |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation中的主要畫面格數目。 |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopBehavior |
指定呼叫 StopAnimation 時如何設定屬性值。 |
Target |
動畫的目標。 (繼承來源 CompositionAnimation) |