共用方式為


BitmapIcon 類別

定義

表示使用位圖做為其內容的圖示。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BitmapIcon : IconElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class BitmapIcon : IconElement
Public Class BitmapIcon
Inherits IconElement
<BitmapIcon .../>
繼承
屬性

範例

提示

如需詳細資訊、設計指引和程式碼範例,請參閱 命令行

WinUI 3 資源庫應用程式包含大部分 WinUI 3 控制件、特性和功能的互動式範例。 從 Microsoft Store 取得應用程式,或在 GitHub 上取得原始程式碼。

此範例顯示具有 BitmapIcon 的 AppBarButtonUriSource 會指定包含在應用程式套件中的映像。

<AppBarButton Label="BitmapIcon" Click="AppBarButton_Click">
    <AppBarButton.Icon>
        <BitmapIcon UriSource="ms-appx:///Assets/globe.png"/>
    </AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>

備註

注意

BitmapIcon 通常用來提供 AppBarButton 的圖示,而本節中的備註會假設此用法。 不過,它可以使用UIElement的任何位置。 備註適用於所有使用方式。

若要使用 BitmapIcon 作為 AppBarButton圖示,您可以指定影像檔的 URI。

您使用的檔案應該是透明背景上的純色影像。 從 UriSource 位置擷取的點陣圖影像必須是具有透明圖元和非透明圖元的真實點陣圖。 建議的格式為 PNG。 其他檔格式影像來源會明顯載入而不會發生錯誤,但會導致 AppBarButton內的前景色彩純色區塊。 將 ShowAsMonochrome 屬性設定為 false,即可忽略此行為。

轉譯 BitmapIcon 時,所有色彩信息都會從點陣圖中移除。 其餘的非透明色彩會結合在一起,以產生完全由 前景 色彩設定的影像, (這通常是來自樣式或範本,例如解析為主題資源的預設範本) 。 您可以藉由設定 ShowAsMonochrome 屬性來覆寫此行為。

Foreground 屬性的值必須是 SolidColorBrush。 讀取前景的 Color 屬性之後,會忽略其變更。 若要變更色彩,您必須將Foreground屬性本身的值變更為新的 SolidColorBrush。

注意

您可以在 AppBarButton 或 BitmapIcon 上設定 Foreground 屬性。 如果您在 AppBarButton 上設定前景,它只會套用至預設視覺狀態。 它不會套用至 AppBarButton 樣本中定義的其他視覺狀態,例如 MouseOver。 如果您在 BitmapIcon 上設定 前景 ,色彩會套用至所有視覺狀態。

AppBarButton 圖示的預設字型大小為 20px。

您通常會指定 UriSource 值,以參考您包含在應用程式中的點陣圖、作為資源,或是應用程式套件內的其他專案。 如需 ms-appx: 配置和其他可用來參考應用程式中資源的 URI 配置的詳細資訊,請參閱 Uri 配置

建構函式

BitmapIcon()

初始化 BitmapIcon 類別的新實例。

屬性

AccessKey

取得或設定這個專案的訪問鍵 (助記鍵) 。

(繼承來源 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

取得或設定來源項目,這個元素會提供這個專案的存取索引鍵範圍,即使它不在來源專案的可視化樹狀結構中也一樣。

(繼承來源 UIElement)
ActualHeight

取得 FrameworkElement 的呈現高度。 請參閱<備註>。

(繼承來源 FrameworkElement)
ActualOffset

取得這個 UIElement 的位置,相對於其父系,在配置程式的排列階段期間計算。

(繼承來源 UIElement)
ActualSize

取得這個UIElement在配置程式的排列階段期間計算的大小。

(繼承來源 UIElement)
ActualTheme

取得專案目前使用的UI主題,可能與 RequestedTheme不同。

(繼承來源 FrameworkElement)
ActualWidth

取得 FrameworkElement 的呈現寬度。 請參閱<備註>。

(繼承來源 FrameworkElement)
AllowDrop

取得或設定值,這個值會判斷這個 UIElement 是否可以是拖放作業的置放目標。

(繼承來源 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

取得或設定值,這個值表示當使用者與其互動時,專案是否會自動取得焦點。

(繼承來源 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

取得或設定停用的控制項是否可以接收焦點。

(繼承來源 FrameworkElement)
BaseUri

取得統一資源識別元 (URI) ,代表 XAML 載入時間 XAML 建構物件的基底 URI。 此屬性適用於運行時間的 URI 解析。

(繼承來源 FrameworkElement)
CacheMode

取得或設定值,這個值表示轉譯的內容應該盡可能快取為複合位圖。

(繼承來源 UIElement)
CanBeScrollAnchor

取得或設定值,這個值表示 UIElement 是否可以是捲動錨定候選專案。

(繼承來源 UIElement)
CanDrag

取得或設定值,這個值表示是否可以將專案拖曳為拖放作業中的數據。

(繼承來源 UIElement)
CenterPoint

取得或設定專案的中心點,這是發生旋轉或縮放的點。 影響項目的轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
Clip

取得或設定用來定義UIElement內容的大綱的 RectangleGeometry

(繼承來源 UIElement)
CompositeMode

取得或設定屬性,這個屬性會宣告其父版面配置和視窗中專案的替代組合和混合模式。 這與混合 XAML/Microsoft DirectX UI 相關的元素相關。

(繼承來源 UIElement)
ContextFlyout

取得或設定與這個項目相關聯的飛出視窗。

(繼承來源 UIElement)
DataContext

取得或設定 FrameworkElement 的數據內容。 數據內容的常見用法是當 FrameworkElement 使用 {Binding} 標記延伸並參與數據系結時。

(繼承來源 FrameworkElement)
DesiredSize

取得這個 UIElement 在版面配置程式的量值階段期間計算的大小。

(繼承來源 UIElement)
Dispatcher

一律會在 null Windows App SDK 應用程式中傳回 。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue取得與這個 物件相關聯的 。 DispatcherQueue表示即使程式代碼是由非 UI 線程起始,也可以存取 DependencyObject UI 線程上的 。

(繼承來源 DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

取得或設定值,指定叫用存取金鑰時是否關閉存取金鑰顯示。

(繼承來源 UIElement)
FlowDirection

取得或設定文字和其他UI元素在控制其版面配置的任何父元素內流動的方向。 這個屬性可以設定為 LeftToRightRightToLeftRightToLeft在任何FlowDirection元素上設定為 ,會將對齊方式設定為右邊、從右至左的閱讀順序,以及從右至左流動之控件的配置。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusState

取得值,指定這個控件是否有焦點,以及取得焦點的模式。

(繼承來源 UIElement)
FocusVisualMargin

取得或設定 FrameworkElement 焦點視覺效果的外部邊界。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

取得或設定筆刷,用來繪製 FrameworkElement 之或Reveal焦點視覺效果的外部HighVisibility框線。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

取得或設定 FrameworkElement 之外部Reveal框線的HighVisibility粗細。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

取得或設定筆刷,用來繪製 FrameworkElement 之或Reveal焦點視覺效果的內部HighVisibility框線。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

取得或設定 FrameworkElementHighVisibilityReveal焦點視覺效果的內部框線粗細。

(繼承來源 FrameworkElement)
Foreground

取得或設定描述前景色彩的筆刷。

(繼承來源 IconElement)
Height

取得或設定 FrameworkElement 的建議高度。

(繼承來源 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

取得或設定值,這個值表示當啟用高對比度主題時,架構是否會自動調整專案的視覺屬性。

(繼承來源 UIElement)
HorizontalAlignment

取得或設定在版面配置父系中撰寫時套用至 FrameworkElement 的水準對齊特性,例如面板或專案控件。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsAccessKeyScope

取得或設定值,這個值表示專案是否定義自己的存取金鑰範圍。

(繼承來源 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

取得或設定值,這個值會判斷 DoubleTapped 事件是否可以來自該專案。

(繼承來源 UIElement)
IsHitTestVisible

取得或設定這個 UIElement 的自主區域是否可以傳回真正的值來進行點擊測試。

(繼承來源 UIElement)
IsHoldingEnabled

取得或設定值,這個值會決定 Holding 事件是否可以來自該專案。

(繼承來源 UIElement)
IsLoaded

取得值,這個值表示專案是否已加入至專案樹狀結構,且已準備好進行互動。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

取得或設定值,這個值會判斷 RightTapped 事件是否可以來自該專案。

(繼承來源 UIElement)
IsTabStop

取得或設定值,這個值表示控制項是否包含於索引標籤巡覽。

(繼承來源 UIElement)
IsTapEnabled

取得或設定值,這個值會決定 Tapped 事件是否可以來自該專案。

(繼承來源 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

取得或設定值,這個值表示控件 工具提示 是否顯示其相關聯鍵盤快捷鍵的按鍵組合。

(繼承來源 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

取得或設定值,這個值表示顯示快速鍵組合的控件 工具提示

(繼承來源 UIElement)
KeyboardAccelerators

取得使用鍵盤叫用動作的按鍵組合集合。

快捷鍵通常會指派給按鈕或功能表項。

顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例
顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例

(繼承來源 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

取得或設定值,指出索引鍵提示相對於UIElement的左邊或右邊。

(繼承來源 UIElement)
KeyTipPlacementMode

取得或設定值,這個值表示存取索引鍵提示相對於UIElement界限的位置。

(繼承來源 UIElement)
KeyTipTarget

取得或設定值,這個值表示存取索引鍵提示的目標專案。

(繼承來源 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

取得或設定值,這個值表示相對於UI元素放置索引鍵提示的上下距離。

(繼承來源 UIElement)
Language

取得或設定套用至 FrameworkElement 的當地語系化/全球化語言資訊,以及套用至物件表示法和 UI 中目前 FrameworkElement 的所有子元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
Lights

取得附加至這個專案的 XamlLight 物件集合。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationMode

取得或設定用於UIElement行為與手勢互動的ManipulationModes值。 設定此值可讓您處理來自應用程式程式碼中這個專案的操作事件。

(繼承來源 UIElement)
Margin

取得或設定 FrameworkElement 的外部邊界。

(繼承來源 FrameworkElement)
MaxHeight

取得或設定 FrameworkElement 的最大高度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
MaxWidth

取得或設定 FrameworkElement 的最大寬度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
MinHeight

取得或設定 FrameworkElement 的最小高度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
MinWidth

取得或設定 FrameworkElement 的最小寬度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
Name

取得或設定 對象的識別名稱。 當 XAML 處理器從 XAML 標記建立物件樹狀結構時,運行時間程式代碼可以透過這個名稱參考 XAML 宣告的物件。

(繼承來源 FrameworkElement)
Opacity

取得或設定物件的不透明度程度。

(繼承來源 UIElement)
OpacityTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Opacity 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Parent

取得物件樹狀結構中這個 FrameworkElement 的父物件。

(繼承來源 FrameworkElement)
PointerCaptures

取得所有擷取指標的集合,表示為 指標 值。

(繼承來源 UIElement)
Projection

取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 效果) (3D 效果。

(繼承來源 UIElement)
ProtectedCursor

取得或設定指標位於這個專案上方時所顯示的游標。 默認為 null,表示數據指標沒有變更。

(繼承來源 UIElement)
RasterizationScale

取得值,表示每個檢視圖元的原始 (實體) 像素數目。

(繼承來源 UIElement)
RenderSize

取得 UIElement的最終轉譯大小。 不建議使用,請參閱。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransform

取得或設定會影響 UIElement轉譯位置的轉換資訊。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransformOrigin

取得或設定 RenderTransform 所宣告之任何可能轉譯轉換的原點,相對於 UIElement 的界限。

(繼承來源 UIElement)
RequestedTheme

取得或設定 UIElement (及其子元素) 用於資源判斷的 UI 主題。 您指定的 RequestedTheme UI 主題可以覆寫應用層級 RequestedTheme

(繼承來源 FrameworkElement)
Resources

取得本機定義的資源字典。 在 XAML 中,您可以透過 XAML 隱含集合語法,將資源專案建立為屬性專案的子物件專案 frameworkElement.Resources

(繼承來源 FrameworkElement)
Rotation

取得或設定順時針旋轉的角度,以度為單位。 相對於 RotationAxis 和 CenterPoint 旋轉。 影響項目的轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
RotationAxis

取得或設定要繞著專案旋轉的軸。

(繼承來源 UIElement)
RotationTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Rotation 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Scale

取得或設定專案的小數位數。 相對於專案的 CenterPoint 縮放比例。 影響項目的轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
ScaleTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Scale 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Shadow

取得或設定 專案所轉換的陰影效果。

(繼承來源 UIElement)
ShowAsMonochrome

取得或設定值,這個值表示點陣圖是否以單一色彩顯示。

ShowAsMonochromeProperty

識別 ShowAsMonochrome 相依性屬性。

Style

取得或設定配置和轉譯期間針對這個物件套用的實例 Style

(繼承來源 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

取得或設定值,這個值會修改Tabbing和 TabIndex 對此控件的運作方式。

(繼承來源 UIElement)
TabIndex

取得或設定值,這個值會決定當使用者使用 Tab 鍵巡覽控件時,元素接收焦點的順序。

(繼承來源 UIElement)
Tag

取得或設定任意物件值,可用來儲存這個物件的自定義資訊。

(繼承來源 FrameworkElement)
Transform3D

取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 轉換效果。

(繼承來源 UIElement)
TransformMatrix

取得或設定要套用至項目的轉換矩陣。

(繼承來源 UIElement)
Transitions

取得或設定套用至 UIElementTransition 樣式專案集合。

(繼承來源 UIElement)
Translation

取得或設定專案的 x、y 和 z 轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
TranslationTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Translation 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Triggers

取得針對 FrameworkElement 定義的動畫觸發程式集合。 不常使用。 請參閱<備註>。

(繼承來源 FrameworkElement)
UriSource

取得或設定位圖的統一資源標識碼 (URI) 做為圖示內容。

UriSourceProperty

識別 UriSource 相依性屬性。

UseLayoutRounding

取得或設定值,這個值會判斷物件及其視覺子樹的轉譯是否應該使用四捨五入行為,將轉譯對齊整個圖元。

(繼承來源 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

取得或設定值,這個值表示控件是否使用由控件範本中定義的系統或焦點視覺效果所繪製的焦點視覺效果。

(繼承來源 UIElement)
VerticalAlignment

取得或設定在面板或專案控件等父物件中撰寫時套用至 FrameworkElement 的垂直對齊特性。

(繼承來源 FrameworkElement)
Visibility

取得或設定 UIElement的可見性。 UIElement未顯示且不會將其所需的大小傳達給版面配置。

(繼承來源 UIElement)
Width

取得或設定 FrameworkElement 的寬度。

(繼承來源 FrameworkElement)
XamlRoot

取得或設定 XamlRoot 正在檢視這個專案的 。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusDown

取得或設定對象,當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向下瀏覽之目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

取得或設定值,這個值會啟用或停用使用鍵盤方向箭號的流覽。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusLeft

取得或設定物件,當用戶在遊戲控制器的 Directional Pad (D 鍵) 左鍵時取得焦點。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷左側導覽之目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusRight

取得或設定對象,當用戶在遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 上按下滑鼠右鍵時,取得焦點。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷右導覽之目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusUp

取得或設定對象,當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向上瀏覽之目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

加入所指定路由事件的路由事件處理常式,會將此處理常式加入目前項目的處理常式集合中。 指定 handledEventsTootrue ,即使事件是在其他地方處理,仍要叫用提供的處理程式。

(繼承來源 UIElement)
Arrange(Rect)

放置子物件,並決定 UIElement的大小。 為其子項目實作自定義配置的父對象應該從其版面配置覆寫實作呼叫此方法,以形成遞歸版面配置更新。

(繼承來源 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

提供配置「排列」傳遞的行為。 類別可以覆寫這個方法,以定義自己的「排列」傳遞行為。

(繼承來源 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

取消任何包含目前 UIElementScrollViewer 父代上 (系統定義的行動瀏覽/縮放) 進行中的直接操作處理。

(繼承來源 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

設定 UIElement 的指標擷取。 擷取之後,只有具有擷取的專案才會引發指標相關事件。

(繼承來源 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
FindName(String)

擷取具有指定標識碼名稱的物件。

(繼承來源 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

可讓 UIElement 子類別公開可協助解決觸控目標的子元素。

(繼承來源 UIElement)
Focus(FocusState)

嘗試將焦點設定至此項目。

(繼承來源 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回針對相依性屬性所建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則會套用。

(繼承來源 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

會傳回代表指定屬性上系結的 BindingExpression

(繼承來源 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

可讓 UIElement 子類別公開參與 Tab 焦點的子元素。

(繼承來源 UIElement)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 傳回相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisualInternal()

Visual擷取項目解析為 的 。

(繼承來源 UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

在衍生類別中實作時,可在程式碼中啟用控件範本的個別狀態建構可視化樹狀結構,而不是在控件啟動時載入所有狀態的 XAML。

(繼承來源 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

使 UIElement 的排列狀態 (配置) 失效。 無效之後, UIElement 會更新其版面配置,這會以異步方式發生。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateMeasure()

使 UIElement的度量狀態 (配置) 失效。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateViewport()

使用來計算有效檢視區的UIElement檢視區狀態失效。

(繼承來源 FrameworkElement)
Measure(Size)

更新 UIElementDesiredSize。 一般而言,針對其版面配置子系實作實作自定義配置的物件,會從自己的 MeasureOverride 實作呼叫這個方法,以形成遞歸版面配置更新。

(繼承來源 UIElement)
MeasureOverride(Size)

提供配置週期的「量值」傳遞行為。 類別可以覆寫這個方法,以定義自己的「量值」傳遞行為。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

每當應用程式程式代碼或內部進程 (,例如重建版面配置傳遞) 呼叫 ApplyTemplate 時叫用。 在最簡單的詞彙中,這表示方法只會在應用程式中顯示UI元素之前呼叫。 覆寫這個方法,以影響類別的默認範本後邏輯。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 事件發生之前呼叫。

(繼承來源 UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

在衍生類別中實作時,會傳回 Microsoft UI 自動化基礎結構的類別特定 AutomationPeer 實作。

(繼承來源 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

覆寫這個方法,以實作從類別特定內容或子系屬性移除專案時,配置和邏輯的行為。

(繼承來源 UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 時呼叫。 覆寫這個方法,以處理叫用鍵盤快捷鍵時應用程式回應的方式。

(繼承來源 UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 之前呼叫。 每當應用程式程式代碼或內部進程呼叫 ProcessKeyboardAccelerators 時叫用。 覆寫此方法以影響預設加速器處理。

(繼承來源 UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在衍生類別中覆寫時,定義可產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此 DependencyObject 實例上特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

釋放指標擷取,以供這個 UIElement擷取一個特定指標。

(繼承來源 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

釋放這個專案保留的所有指標擷取。

(繼承來源 UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

從這個 UIElement 移除指定的路由事件處理程式。 通常會由 AddHandler 新增有問題的處理程式。

(繼承來源 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

使用提供的系結物件,將系結附加至 FrameworkElement

(繼承來源 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject 上設定相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

開始專案上的指定動畫。

(繼承來源 UIElement)
StartBringIntoView()

起始 XAML 架構的要求,以將元素帶入其內含之任何可捲動區域內的檢視。

(繼承來源 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

初始化 XAML 架構的要求,以使用指定的選項將專案帶入檢視。

(繼承來源 UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

表示使用位圖做為其內容的圖示。

(繼承來源 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

啟始拖放作業。

重要

如果使用者以系統管理員身分以提升許可權模式執行應用程式,則不支援。

(繼承來源 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定動畫。

(繼承來源 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

傳回轉換物件,可用來將 UIElement 的座標轉換為指定的物件。

(繼承來源 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

嘗試搜尋 UIElement 的整個可視化樹狀結構, 以叫用鍵盤快捷方式 (或快捷鍵)

(繼承來源 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)
UpdateLayout()

確保 UIElement 子物件的所有位置都已針對版面配置正確更新。

(繼承來源 UIElement)

事件

AccessKeyDisplayDismissed

發生於不應再顯示存取金鑰時。

(繼承來源 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

發生於使用者要求顯示存取金鑰時。

(繼承來源 UIElement)
AccessKeyInvoked

發生於使用者完成存取金鑰序列時。

(繼承來源 UIElement)
ActualThemeChanged

發生於 ActualTheme 屬性值已變更時。

(繼承來源 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

在這個專案或其中一個子代上呼叫 StartBringIntoView 時發生。

(繼承來源 UIElement)
CharacterReceived

發生於輸入佇列收到單一、撰寫的字元時。

(繼承來源 UIElement)
ContextCanceled

發生於內容輸入手勢繼續進入操作手勢時,通知專案不應開啟內容飛出視窗。

(繼承來源 UIElement)
ContextRequested

發生於使用者已完成內容輸入手勢時,例如按兩下滑鼠右鍵。

(繼承來源 UIElement)
DataContextChanged

發生於 FrameworkElement.DataContext 屬性的值變更時。

(繼承來源 FrameworkElement)
DoubleTapped

發生於在此元素的點擊測試區域上發生未處理的 DoubleTap 互動時。

(繼承來源 UIElement)
DragEnter

當輸入系統報告基礎拖曳事件,並將這個項目當做目標時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragLeave

當輸入系統報告基礎拖曳事件,並將這個項目當做原點時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragOver

在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragStarting

發生於起始拖曳作業時。

(繼承來源 UIElement)
Drop

輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
DropCompleted

發生於以這個專案做為結束來源的拖放作業時。

(繼承來源 UIElement)
EffectiveViewportChanged

發生於 FrameworkElement的有效檢視區 變更時。

(繼承來源 FrameworkElement)
GettingFocus

發生於 UIElement 收到焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。

(繼承來源 UIElement)
GotFocus

發生於 UIElement 收到焦點時。 此事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。

(繼承來源 UIElement)
Holding

發生於在此元素的點擊測試區域上發生未處理的 保留 互動時。

(繼承來源 UIElement)
KeyDown

UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
KeyUp

發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。

(繼承來源 UIElement)
LayoutUpdated

發生於可視化樹狀結構的版面配置變更時,因為配置相關屬性變更值或重新整理版面配置的其他動作。

(繼承來源 FrameworkElement)
Loaded

發生於 架構Element 已建構並新增至物件樹狀結構,並準備好進行互動時。

(繼承來源 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement 開始載入時發生。

(繼承來源 FrameworkElement)
LosingFocus

發生於 UIElement 失去焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。

(繼承來源 UIElement)
LostFocus

發生於 UIElement 失去焦點時。 此事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationCompleted

發生於 UIElement 上的操作完成時。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationDelta

輸入裝置在操作期間變更位置時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

在操作和慣性開始的時候,只要輸入裝置不與 UIElement 物件接觸便發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarted

當輸入裝置開始在 UIElement 進行操作時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarting

發生於第一次建立操作處理器時。

(繼承來源 UIElement)
NoFocusCandidateFound

發生於用戶嘗試透過索引標籤或方向箭號移動焦點 () ,但焦點不會移動,因為不會在移動方向找到任何焦點候選專案。

(繼承來源 UIElement)
PointerCanceled

發生於讓聯繫人異常失去聯繫人的指標時。

(繼承來源 UIElement)
PointerCaptureLost

發生於這個專案先前保留的指標擷取移至另一個專案或其他地方時。

(繼承來源 UIElement)
PointerEntered

發生於指標進入這個項目的點擊測試區域時。

(繼承來源 UIElement)
PointerExited

發生於指標離開這個項目的點擊測試區域時。

(繼承來源 UIElement)
PointerMoved

當指標在指標保留在這個項目的點擊測試區域中時移動時發生。

(繼承來源 UIElement)
PointerPressed

發生於指標裝置在這個專案內起始 Press 動作時。

(繼承來源 UIElement)
PointerReleased

發生於先前起始 按下 動作的指標裝置放開時,同時在此元素內。 請注意, 按下動作的 結尾不保證會引發 PointerReleased 事件;其他事件可能會改為引發。 如需詳細資訊,請參閱。

(繼承來源 UIElement)
PointerWheelChanged

發生於指標滾輪的差異值變更時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyUp

發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。

(繼承來源 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

發生於按下 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 時。

(繼承來源 UIElement)
RightTapped

發生於指標位於元素上方時發生右點選輸入壓力時。

(繼承來源 UIElement)
SizeChanged

發生於 ActualHeightActualWidth 屬性變更 FrameworkElement 上的值時。

(繼承來源 FrameworkElement)
Tapped

發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 Tap 互動時。

(繼承來源 UIElement)
Unloaded

當這個物件不再連接到主物件樹狀結構時發生。

(繼承來源 FrameworkElement)

適用於

另請參閱