MessagePropertyFilter Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Controla y selecciona las propiedades que se recuperan al leer en un mensaje o recibir mensajes de una cola de mensajes.
public ref class MessagePropertyFilter
public ref class MessagePropertyFilter : ICloneable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter : ICloneable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
interface ICloneable
Public Class MessagePropertyFilter
Public Class MessagePropertyFilter
Implements ICloneable
- Herencia
-
MessagePropertyFilter
- Atributos
- Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se envían dos mensajes de prioridades diferentes a la cola y los recupera posteriormente.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public:
void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody )
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create a new message.
Message^ myMessage = gcnew Message;
if ( priority > MessagePriority::Normal )
{
myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
}
else
{
myMessage->Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage->Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a String^.
array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
// Display message information.
Console::WriteLine( "Priority: {0}",
myMessage->Priority );
Console::WriteLine( "Body: {0}",
myMessage->Body );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Send messages to a queue.
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body." );
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body." );
// Receive messages from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
// Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage(MessagePriority priority, string messageBody)
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message();
if(priority > MessagePriority.Normal)
{
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
}
else
{
myMessage.Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(string)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("Priority: " +
myMessage.Priority.ToString());
Console.WriteLine("Body: " +
myMessage.Body.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.")
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.")
' Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Sends a string message to a queue.
Public Sub SendMessage(priority As MessagePriority, messageBody As String)
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create a new message.
Dim myMessage As New Message()
If priority > MessagePriority.Normal Then
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
Else
myMessage.Body = messageBody
End If
' Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority
' Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Return
End Sub
' Receives a message.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the queue to read the priority. By default, it
' is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
' Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
' Display message information.
Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Comentarios
MessagePropertyFilter Al establecer en una MessageQueue instancia, se controla el conjunto de propiedades que se recuperan al examinar o recibir un mensaje. El filtro se establece en la instancia de MessageQueue que recupera la información del mensaje. Cuando se establece un MessagePropertyFilter miembro false
con valores booleanos en , se impide que la información de la propiedad asociada Message se recupere mediante MessageQueue.
Hay varias propiedades de filtro que no son valores booleanos. Son valores enteros que obtienen o establecen los tamaños predeterminados de Message.Body, Message.Extensiono Message.Label.
Recuperar un conjunto limitado de propiedades ayuda a mejorar el rendimiento porque se transfieren cantidades de datos más pequeñas de la cola.
Al establecer una propiedad en MessagePropertyFilter, solo se indica si esa propiedad se recupera cuando se recibe o se ve un mensaje. No va a cambiar el valor de propiedad asociado para .Message
El MessagePropertyFilter constructor establece todas las propiedades de filtro en sus valores predeterminados, que para los valores booleanos es false
. Consulte el tema del constructor para ver los valores predeterminados asignados a las propiedades con valores enteros.
Constructores
MessagePropertyFilter() |
Inicializa una nueva instancia de la clase MessagePropertyFilter y establece valores predeterminados en todas las propiedades. |
Propiedades
AcknowledgeType |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad AcknowledgeType al recibir un mensaje o leerlo. |
Acknowledgment |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Acknowledgment al recibir un mensaje o leerlo. |
AdministrationQueue |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad AdministrationQueue al recibir un mensaje o leerlo. |
AppSpecific |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad AppSpecific al recibir un mensaje o leerlo. |
ArrivedTime |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad ArrivedTime al recibir un mensaje o leerlo. |
AttachSenderId |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad AttachSenderId al recibir un mensaje o leerlo. |
Authenticated |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Authenticated al recibir un mensaje o leerlo. |
AuthenticationProviderName |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad AuthenticationProviderName al recibir un mensaje o leerlo. |
AuthenticationProviderType |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad AuthenticationProviderType al recibir un mensaje o leerlo. |
Body |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Body al recibir un mensaje o leerlo. |
ConnectorType |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad ConnectorType al recibir un mensaje o leerlo. |
CorrelationId |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad CorrelationId al recibir un mensaje o leerlo. |
DefaultBodySize |
Obtiene o establece el tamaño, en bytes, del búfer de cuerpo predeterminado. |
DefaultExtensionSize |
Obtiene o establece el tamaño, en bytes, del búfer de extensión predeterminado. |
DefaultLabelSize |
Obtiene o establece el tamaño, en bytes, del búfer de etiqueta predeterminado. |
DestinationQueue |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad DestinationQueue al recibir un mensaje o leerlo. |
DestinationSymmetricKey |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad DestinationSymmetricKey al recibir un mensaje o leerlo. |
DigitalSignature |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad DigitalSignature al recibir un mensaje o leerlo. |
EncryptionAlgorithm |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad EncryptionAlgorithm al recibir un mensaje o leerlo. |
Extension |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Extension al recibir un mensaje o leerlo. |
HashAlgorithm |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad HashAlgorithm al recibir un mensaje o leerlo. |
Id |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Id al recibir un mensaje o leerlo. |
IsFirstInTransaction |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad IsFirstInTransaction al recibir un mensaje o leerlo. |
IsLastInTransaction |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad IsLastInTransaction al recibir un mensaje o leerlo. |
Label |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Label al recibir un mensaje o leerlo. |
LookupId |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad LookupId al recibir un mensaje o leerlo. |
MessageType |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad MessageType al recibir un mensaje o leerlo. |
Priority |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Priority al recibir un mensaje o leerlo. |
Recoverable |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad Recoverable al recibir un mensaje o leerlo. |
ResponseQueue |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad ResponseQueue al recibir un mensaje o leerlo. |
SenderCertificate |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad SenderCertificate al recibir un mensaje o leerlo. |
SenderId |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad SenderId al recibir un mensaje o leerlo. |
SenderVersion |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad SenderVersion al recibir un mensaje o leerlo. |
SentTime |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad SentTime al recibir un mensaje o leerlo. |
SourceMachine |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad SourceMachine al recibir un mensaje o leerlo. |
TimeToBeReceived |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad TimeToBeReceived al recibir un mensaje o leerlo. |
TimeToReachQueue |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad TimeToReachQueue al recibir un mensaje o leerlo. |
TransactionId |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad TransactionId al recibir un mensaje o leerlo. |
TransactionStatusQueue |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad TransactionStatusQueue al recibir un mensaje o leerlo. |
UseAuthentication |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad UseAuthentication al recibir un mensaje o leerlo. |
UseDeadLetterQueue |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad UseDeadLetterQueue al recibir un mensaje o leerlo. |
UseEncryption |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad UseEncryption al recibir un mensaje o leerlo. |
UseJournalQueue |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad UseJournalQueue al recibir un mensaje o leerlo. |
UseTracing |
Obtiene o establece un valor que indica si se debe recuperar información de la propiedad UseTracing al recibir un mensaje o leerlo. |
Métodos
ClearAll() |
Establece todos los valores de filtro booleanos en |
Clone() |
Crea una copia superficial del objeto. |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
SetAll() |
Especifica que, cuando se recibe un mensaje, se deben recuperar todas sus propiedades. |
SetDefaults() |
Establece los valores de filtrado de las propiedades frecuentes de Message Queuing en |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |