ResXFileRef Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vínculo a un recurso externo.
public ref class ResXFileRef
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Resources.ResXFileRef+Converter))]
[System.Serializable]
public class ResXFileRef
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Resources.ResXFileRef+Converter))]
public class ResXFileRef
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Resources.ResXFileRef+Converter))>]
[<System.Serializable>]
type ResXFileRef = class
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Resources.ResXFileRef+Converter))>]
type ResXFileRef = class
Public Class ResXFileRef
- Herencia
-
ResXFileRef
- Atributos
Comentarios
La ResXFileRef clase se usa para incluir referencias a archivos en un archivo de recursos XML (.resx). Un ResXFileRef objeto representa un vínculo a un recurso externo en un archivo de recursos XML (.resx). Para agregar el ResXFileRef objeto a un archivo .resx, llame al ResXResourceWriter.AddResource(ResXDataNode) método .
En una entrada de datos de un archivo .resx, el tipo es ResXFileRefy el valor es la ubicación de la ruta de acceso en el disco. Cuando el administrador de recursos deserializa el objeto , ResXFileRef realiza la E/S para obtener el archivo. A continuación se muestra un ejemplo de un archivo .resx.
<data name="iconclip" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>lookout.bmp;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing</value>
</data>
<data name="mailbackground" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>mailbackground.bmp;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing</value>
</data>
<data name="xplogo" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
<value>xplogo.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing</value>
</data>
Para agregar un ResXFileRef objeto a un archivo .resx mediante programación, llame al ResXDataNode.ResXDataNode(String, ResXFileRef) constructor para crear una instancia de un ResXDataNode objeto. A continuación, pase este ResXDataNode objeto al ResXResourceWriter.AddResource método .
Al compilar un archivo .resx con Resgen.exe (Generador de archivos de recursos), los recursos especificados en el archivo .resx se incrustan en el archivo de recursos del documento resultante.
Constructores
ResXFileRef(String, String) |
Crea una nueva instancia de la clase ResXFileRef que hace referencia al archivo especificado. |
ResXFileRef(String, String, Encoding) |
Inicializa una nueva instancia de la clase ResXFileRef que hace referencia al archivo especificado. |
Propiedades
FileName |
Obtiene el nombre de archivo especificado en el constructor ResXFileRef actual. |
TextFileEncoding |
Obtiene la codificación especificada en el constructor ResXFileRef actual. |
TypeName |
Obtiene el nombre de tipo especificado en el constructor ResXFileRef actual. |
Métodos
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ToString() |
Obtiene la representación de texto del objeto ResXFileRef actual. |