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Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado.
Lista de sobrecarga
| Método | Descripción |
|---|---|
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado. |
| SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado. |
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa el método SetTransform para aplicar una rotación al destino de representación. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo girar un objeto.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Para obtener ejemplos adicionales que muestran cómo transformar un destino de representación, vea Cómo escalar un objeto, Cómo sesgar un objeto y Cómo traducir un objeto.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Biblioteca |
|
| Archivo DLL |
|