AttachedProperty Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Slouží k přidružení nebo připojení dalších informací k instanci objektu.
public ref class AttachedProperty abstract
public abstract class AttachedProperty
type AttachedProperty = class
Public MustInherit Class AttachedProperty
- Dědičnost
-
AttachedProperty
- Odvozené
Poznámky
Používá ho návrhář pracovního postupu Windows, aby během relace úprav sledoval zajímavé části dat pro data, která jsou jinak přechodná, která se (většinou) zahodí na konci relace úprav.
AttachedProperty je užitečná, protože položky v objektu View mohou svázat s hodnotami a reagovat na změny. Toto je například způsob zobrazení šablony vybrané položky (klíč od připojené vlastnosti pro výběr).
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| AttachedProperty() |
Inicializuje novou instanci AttachedProperty třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| IsBrowsable |
Získá nebo nastaví logickou hodnotu, která označuje, zda AttachedProperty je obočí. |
| IsReadOnly |
Získá hodnotu, která určuje, zda připojená vlastnost je jen pro čtení. |
| Name |
Získá nebo nastaví název vlastnosti. |
| OwnerType |
Získá nebo nastaví typ vlastníka. |
| Type |
Získá typ. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| GetValue(ModelItem) |
Načte hodnotu zadané položky modelu. |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| NotifyPropertyChanged(ModelItem) |
Vytvoří oznámení, které indikuje, že se zadaná položka modelu změnila. |
| ResetValue(ModelItem) |
Obnoví zadanou položku modelu na výchozí hodnotu. |
| SetValue(ModelItem, Object) |
Nastaví zadanou položku modelu na zadanou hodnotu. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |