DesignerDataTable Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje tabulku v úložišti dat.
public ref class DesignerDataTable abstract : System::ComponentModel::Design::Data::DesignerDataTableBase
public abstract class DesignerDataTable : System.ComponentModel.Design.Data.DesignerDataTableBase
type DesignerDataTable = class
inherit DesignerDataTableBase
Public MustInherit Class DesignerDataTable
Inherits DesignerDataTableBase
- Dědičnost
Poznámky
Třída DesignerDataTable je jedním z několika typů, které představují schéma úložiště dat v době návrhu. Tyto položky schématu jsou zpřístupněny ovládacím prvkům, které návrháři implementují IDataEnvironment rozhraní. Řídí objekty schématu přístupu voláním GetConnectionSchema metody rozhraní.
Třída DesignerDataTable představuje jednu tabulku v úložišti dat. Kolekce DesignerDataTable objektů se vrátí při volání GetSchemaItems metody s parametrem nastaveným schemaClass na DesignerDataSchemaClass.Tables.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DesignerDataTable(String, String) |
Inicializuje novou instanci DesignerDataTable třídy se zadaným jménem a vlastníkem. |
| DesignerDataTable(String) |
Inicializuje novou instanci DesignerDataTable třídy se zadaným názvem. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Columns |
Získá kolekci sloupců definovaných pro tabulku nebo zobrazení. (Zděděno od DesignerDataTableBase) |
| Name |
Získá název tabulky nebo zobrazení úložiště dat. (Zděděno od DesignerDataTableBase) |
| Owner |
Získá vlastníka tabulky nebo zobrazení úložiště dat. (Zděděno od DesignerDataTableBase) |
| Relationships |
Získá kolekci relací definovaných pro tabulku. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| CreateColumns() |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí kolekci objektů sloupců úložiště dat. (Zděděno od DesignerDataTableBase) |
| CreateRelationships() |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí kolekci objektů relace. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |