UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Metoda

Definice

Vytvoří novou UndoEngine.UndoUnit.

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit(string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit(string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

Parametry

name
String

Název jednotky, která se má vytvořit.

primary
Boolean

true vytvoření první z řady vnořených jednotek; false pro vytvoření následných vnořených jednotek.

Návraty

Nový UndoEngine.UndoUnit se zadaným názvem.

Poznámky

Výchozí implementace CreateUndoUnit metody jednoduše vrátí novou UndoEngine.UndoUnit.

Ve výchozím nastavení UndoEngine nic nedělá s parametrem primary, ale některé implementace vrácení zpět, například implementace modelu COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit návrhu, může být potřeba identifikovat rozdíl mezi primární jednotkou a podřízenými objekty.

Platí pro