SerializerWriterCollator.WriteAsync Metoda

Definice

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek do serializačního streamu.

Přetížení

Name Description
WriteAsync(Visual)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek do serializačního streamu.

WriteAsync(Visual, Object)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek se zadaným identifikátorem události do serializačního streamu.

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek společně s přidruženým lístkem tisku do serializačního streamu.

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek spolu s přidruženým lístkem tisku a identifikátorem do serializačního streamu.

Poznámky

Metody WriteAsync zapisuje do datového proudu přidruženého SerializerWriter k tomu, který vytvořil SerializerWriterCollator z volání do CreateVisualsCollator.

WriteAsync(Visual)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek do serializačního streamu.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync(System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)

Parametry

visual
Visual

Vizuální prvek pro zápis do serializace Stream.

Poznámky

Metody WriteAsync zapisuje do datového proudu přidruženého SerializerWriter k tomu, který vytvořil SerializerWriterCollator z volání do CreateVisualsCollator.

Tato metoda ukládá do úlohy všechny výjimky bez použití, které může vyvolat synchronní protějšek metody. Pokud je výjimka uložena do vrácené úlohy, tato výjimka bude vyvolána, když je úkol očekáván. Výjimky použití, například ArgumentException, jsou stále vyvolány synchronně. V případě uložených výjimek se podívejte na výjimky vyvolané Write(Visual).

Viz také

Platí pro

WriteAsync(Visual, Object)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek se zadaným identifikátorem události do serializačního streamu.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync(System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)

Parametry

visual
Visual

Vizuální prvek pro zápis do serializace Stream.

userState
Object

Objekt určený volajícím k identifikaci asynchronní operace zápisu.

Poznámky

Metody WriteAsync zapisuje do datového proudu přidruženého SerializerWriter k tomu, který vytvořil SerializerWriterCollator z volání do CreateVisualsCollator.

userState je předán do WritingCompletedEventHandler události, kdy dojde k WritingCompleted události.

Viz také

Platí pro

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek společně s přidruženým lístkem tisku do serializačního streamu.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync(System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)

Parametry

visual
Visual

Vizuální prvek pro zápis do serializace Stream.

printTicket
PrintTicket

Výchozí předvolby tisku pro visual prvek.

Poznámky

Metoda WriteAsync zapíše do datového proudu přidruženého SerializerWriter k tomu, který vytvořil SerializerWriterCollator z volání CreateVisualsCollator.

printTicket může být null v případě, že nejsou k dispozici žádná upřednostňovaná nastavení tisku.

Tato metoda ukládá do úlohy všechny výjimky bez použití, které může vyvolat synchronní protějšek metody. Pokud je výjimka uložena do vrácené úlohy, tato výjimka bude vyvolána, když je úkol očekáván. Výjimky použití, například ArgumentException, jsou stále vyvolány synchronně. V případě uložených výjimek se podívejte na výjimky vyvolané Write(Visual, PrintTicket).

Viz také

Platí pro

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

Při přepsání v odvozené třídě asynchronně zapíše daný Visual prvek spolu s přidruženým lístkem tisku a identifikátorem do serializačního streamu.

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync(System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)

Parametry

visual
Visual

Vizuální prvek pro zápis do serializace Stream.

printTicket
PrintTicket

Výchozí předvolby tisku pro visual prvek.

userState
Object

Objekt určený volajícím k identifikaci asynchronní operace zápisu.

Poznámky

Metoda WriteAsync zapíše do datového proudu přidruženého SerializerWriter k tomu, který vytvořil SerializerWriterCollator z volání CreateVisualsCollator.

printTicket může být null v případě, že nejsou k dispozici žádná upřednostňovaná nastavení tisku.

userState je předán do WritingCompletedEventHandler události, kdy dojde k WritingCompleted události.

Viz také

Platí pro