TreeView.CheckBoxes Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda jsou zaškrtávací políčka zobrazena vedle uzlů stromu v ovládacím prvku strom zobrazení.
public:
property bool CheckBoxes { bool get(); void set(bool value); };
public bool CheckBoxes { get; set; }
member this.CheckBoxes : bool with get, set
Public Property CheckBoxes As Boolean
Hodnota vlastnosti
truepokud je zaškrtávací políčko zobrazeno vedle každého uzlu stromu v ovládacím prvku stromového zobrazení; v opačném případě . false Výchozí hodnota je false.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak změnit sbalit stav a TreeView tak, aby byly viditelné všechny zaškrtnuté uzly. Nejprve jsou všechny uzly sbalené a obslužná rutina se přidá pro BeforeExpand událost. Dále se rozbalí všechny uzly. Obslužná rutina BeforeExpand události určuje, zda má daný uzel podřízené uzly, které jsou kontrolovány. Pokud uzel nemá zaškrtnuté podřízené položky, rozšíření se pro tento uzel zruší. Pokud chcete povolit standardní rozšíření uzlu při kliknutí na znaménko plus vedle uzlu, BeforeExpand obslužná rutina události se pak odebere.
Toto chování lze také implementovat zpracováním BeforeCollapse události, jak je znázorněno v příkladu pro toto téma.
#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
public ref class Form1: public Form
{
private:
TreeView^ treeView1;
Button^ showCheckedNodesButton;
TreeViewCancelEventHandler^ checkForCheckedChildren;
public:
Form1()
{
treeView1 = gcnew TreeView;
showCheckedNodesButton = gcnew Button;
checkForCheckedChildren = gcnew TreeViewCancelEventHandler( this, &Form1::CheckForCheckedChildrenHandler );
this->SuspendLayout();
// Initialize treeView1.
treeView1->Location = Point(0,25);
treeView1->Size = System::Drawing::Size( 292, 248 );
treeView1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Top | AnchorStyles::Left | AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);
treeView1->CheckBoxes = true;
// Add nodes to treeView1.
TreeNode^ node;
for ( int x = 0; x < 3; ++x )
{
// Add a root node.
node = treeView1->Nodes->Add( String::Format( "Node{0}", x * 4 ) );
for ( int y = 1; y < 4; ++y )
{
// Add a node as a child of the previously added node.
node = node->Nodes->Add( String::Format( "Node{0}", x * 4 + y ) );
}
}
// Set the checked state of one of the nodes to
// demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1->Nodes[ 1 ]->Nodes[ 0 ]->Nodes[ 0 ]->Checked = true;
// Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton->Size = System::Drawing::Size( 144, 24 );
showCheckedNodesButton->Text = "Show Checked Nodes";
showCheckedNodesButton->Click += gcnew EventHandler( this, &Form1::showCheckedNodesButton_Click );
// Initialize the form.
this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 273 );
array<Control^>^temp0 = {showCheckedNodesButton,treeView1};
this->Controls->AddRange( temp0 );
this->ResumeLayout( false );
}
private:
void showCheckedNodesButton_Click( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1->BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1->CollapseAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1->BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1->ExpandAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1->BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1->EndUpdate();
}
// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
void CheckForCheckedChildrenHandler( Object^ /*sender*/, TreeViewCancelEventArgs^ e )
{
if ( !HasCheckedChildNodes( e->Node ) )
e->Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
bool HasCheckedChildNodes( TreeNode^ node )
{
if ( node->Nodes->Count == 0 )
return false;
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = node->Nodes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
TreeNode^ childNode = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
if ( childNode->Checked )
return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if ( HasCheckedChildNodes( childNode ) )
return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : Form
{
private TreeView treeView1;
private Button showCheckedNodesButton;
private TreeViewCancelEventHandler checkForCheckedChildren;
public Form1()
{
treeView1 = new TreeView();
showCheckedNodesButton = new Button();
checkForCheckedChildren =
new TreeViewCancelEventHandler(CheckForCheckedChildrenHandler);
this.SuspendLayout();
// Initialize treeView1.
treeView1.Location = new Point(0, 25);
treeView1.Size = new Size(292, 248);
treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left |
AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
treeView1.CheckBoxes = true;
// Add nodes to treeView1.
TreeNode node;
for (int x = 0; x < 3; ++x)
{
// Add a root node.
node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4));
for (int y = 1; y < 4; ++y)
{
// Add a node as a child of the previously added node.
node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4 + y));
}
}
// Set the checked state of one of the nodes to
// demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1.Nodes[1].Nodes[0].Nodes[0].Checked = true;
// Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton.Size = new Size(144, 24);
showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes";
showCheckedNodesButton.Click +=
new EventHandler(showCheckedNodesButton_Click);
// Initialize the form.
this.ClientSize = new Size(292, 273);
this.Controls.AddRange(new Control[]
{ showCheckedNodesButton, treeView1 } );
this.ResumeLayout(false);
}
[STAThreadAttribute()]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void showCheckedNodesButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1.BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.CollapseAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1.BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.ExpandAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1.BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate();
}
// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
private void CheckForCheckedChildrenHandler(object sender,
TreeViewCancelEventArgs e)
{
if (!HasCheckedChildNodes(e.Node)) e.Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
private bool HasCheckedChildNodes(TreeNode node)
{
if (node.Nodes.Count == 0) return false;
foreach (TreeNode childNode in node.Nodes)
{
if (childNode.Checked) return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
}
return false;
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Public Class Form1
Inherits Form
Private treeView1 As TreeView
Private showCheckedNodesButton As Button
Public Sub New()
treeView1 = New TreeView
showCheckedNodesButton = New Button
Me.SuspendLayout()
' Initialize treeView1.
treeView1.Location = New Point(0, 25)
treeView1.Size = New Size(292, 248)
treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top Or AnchorStyles.Left Or AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
treeView1.CheckBoxes = True
' Add nodes to treeView1.
Dim node As TreeNode
Dim x As Integer
For x = 0 To 3
' Add a root node.
node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4))
Dim y As Integer
For y = 1 To 4
' Add a node as a child of the previously added node.
node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4 + y))
Next y
Next x
' Set the checked state of one of the nodes to
' demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1.Nodes(1).Nodes(0).Nodes(0).Checked = True
' Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton.Size = New Size(144, 24)
showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes"
AddHandler showCheckedNodesButton.Click, AddressOf showCheckedNodesButton_Click
' Initialize the form.
Me.ClientSize = New Size(292, 273)
Me.Controls.AddRange(New Control() {showCheckedNodesButton, treeView1})
Me.ResumeLayout(False)
End Sub
<STAThreadAttribute()> _
Shared Sub Main()
Application.Run(New Form1)
End Sub
Private Sub showCheckedNodesButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
' while changes are made.
treeView1.BeginUpdate()
' Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.CollapseAll()
' Add the CheckForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
AddHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
' prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.ExpandAll()
' Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
' event so manual node expansion will work correctly.
RemoveHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate()
End Sub
' Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
Private Sub CheckForCheckedChildren(ByVal sender As Object, ByVal e As TreeViewCancelEventArgs)
If Not HasCheckedChildNodes(e.Node) Then
e.Cancel = True
End If
End Sub
' Returns a value indicating whether the specified
' TreeNode has checked child nodes.
Private Function HasCheckedChildNodes(ByVal node As TreeNode) As Boolean
If node.Nodes.Count = 0 Then
Return False
End If
Dim childNode As TreeNode
For Each childNode In node.Nodes
If childNode.Checked Then
Return True
End If
' Recursively check the children of the current child node.
If HasCheckedChildNodes(childNode) Then
Return True
End If
Next childNode
Return False
End Function 'HasCheckedChildNodes
End Class
Poznámky
Nalevo od popisku uzlu stromu i uzlu Imagestromu se zobrazí zaškrtávací políčko ( pokud existuje). Zaškrtávací políčka umožňují uživateli vybrat více než jeden uzel stromu najednou.
CheckBoxes Pokud je vlastnost TreeView nastavena na truehodnotu a StateImageList vlastnost je nastavena, každýTreeNode, který je obsažen v TreeView zobrazení prvního a druhého obrázku StateImageList z označení nezaškrtnutého nebo zaškrtnutého stavu, v uvedeném pořadí. Zobrazené obrázky se však můžou lišit, pokud dojde k následující situaci: Pokud SelectedImageIndex je uzel nastaven na jinou hodnotu než 0 nebo 1 a CheckBoxes vlastnost nadřazeného objektu TreeView je nastavena na false, SelectedImageIndex nebude automaticky resetovat na -1 indikuje, že není nastavena. V tomto případě se zobrazí obrázek stavu na určené pozici indexu. Pokud CheckBoxes je znovu nastavena true , zobrazí se první a druhý obrázek StateImageList , který označuje zaškrtnutý nebo nezaškrtnutý stav.
Poznámka:
Při nastavování CheckBoxes vlastnosti za běhu TreeView se úchyt znovu vytvoří (viz Control.RecreateHandle) a aktualizuje vzhled ovládacího prvku. To způsobí, že všechny uzly stromu budou sbalené s výjimkou vybraného TreeNodeuzlu .