FrameworkElement Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje sadu vlastností, událostí a metod na úrovni architektury WPF pro elementy WPF (Windows Presentation Foundation). Tato třída představuje zadanou implementaci na úrovni architektury WPF, která je vytvořená na rozhraních API základní úrovně WPF, která jsou definována UIElement.
public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement
public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement, System::Windows::Markup::IQueryAmbient
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement, System.Windows.Markup.IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
inherit UIElement
interface IFrameworkInputElement
interface IInputElement
interface ISupportInitialize
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
inherit UIElement
interface IFrameworkInputElement
interface IInputElement
interface ISupportInitialize
interface IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
inherit UIElement
interface ISupportInitialize
interface IFrameworkInputElement
interface IInputElement
interface IQueryAmbient
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, ISupportInitialize
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, IQueryAmbient, ISupportInitialize
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
FrameworkElement je spojovací bod mezi třídami elementů na úrovni architektury WPF a sadou prezentačních UIElement služeb na základní úrovni WPF. Další informace o těchto konceptech najdete v tématu Architektura WPF.
FrameworkElement UIElement rozšiřuje a přidává následující funkce:
Definice systému rozložení: FrameworkElement poskytuje specifické implementace na úrovni architektury WPF pro určité metody, které byly definovány jako virtuální členy v UIElement. Nejvýrazněji FrameworkElement zapečetí určitá přepsání rozložení na úrovni jádra WPF a místo toho poskytuje ekvivalent architektury WPF, který by měl odvozené třídy přepsat. Například těsněníArrangeCore, FrameworkElement ale poskytuje ArrangeOverride. Tyto změny odrážejí skutečnost, že na úrovni architektury WPF existuje systém úplného rozložení, který může vykreslit jakoukoli FrameworkElement odvozenou třídu. Na základní úrovni WPF se používají určité členy, které budou strukturovat obecné řešení rozložení založené na WPF, ale skutečný modul systému rozložení není definován. Další informace najdete v tématu Rozložení.
Logický strom: Obecný programovací model WPF se často vyjadřuje z hlediska stromu prvků. Podpora pro vyjádření stromu prvků jako logického stromu a doprovodná podpora pro definování tohoto stromu v kódu je implementována FrameworkElement na úrovni. Mějte však na paměti, že FrameworkElement záměrně nedefinuje model obsahu a tato odpovědnost za odvozené třídy. Další informace naleznete v tématu Stromy ve WPF.
Události životnosti objektu: Často je užitečné vědět, kdy je prvek inicializován (konstruktor je volán) nebo když je prvek poprvé načten do logického stromu. FrameworkElement definuje několik událostí souvisejících s životností objektu, které poskytují užitečné háky pro operace s kódem, které zahrnují prvky, jako je přidání dalších podřízených prvků. Další informace naleznete v tématu Události životnosti objektu.
Podpora datových vazeb a odkazů na dynamické prostředky: Podpora datových vazeb a prostředků na úrovni vlastností je implementována DependencyProperty třídou a vtělenou v systému vlastností, ale schopnost přeložit hodnotu člena, která je uložena jako Expression (programovací konstruktor, který je základem datové vazby i dynamických prostředků), je implementována FrameworkElement. Další informace najdete v tématu Přehled datových vazeb a prostředky XAML.
Styly:FrameworkElementStyle definuje vlastnost. FrameworkElement Zatím ale nedefinuje podporu pro šablony ani dekorátory podpory. Tyto funkce jsou zavedeny ovládacími třídami, jako Control jsou a ContentControl.
Další podpora animací: Některá podpora animací už byla definována na úrovni jádra WPF, ale FrameworkElement rozšiřuje ji implementací BeginStoryboard a souvisejícími členy.
Jak lze vidět v hierarchii tříd, mnoho tříd WPF odvozuje FrameworkElementpřímo nebo prostřednictvím zprostředkujících základních tříd, jako Panel je nebo Control.
Pokud chcete použít FrameworkElement jako základní třídu, možná budete chtít nejprve prozkoumat existující odvozené třídy. FrameworkElement poskytuje podporu pro řadu základních scénářů, ale také chybí řada funkcí, které jsou žádoucí pro "prvek" ve smyslu stavebního bloku, který používáte k vytvoření uživatelského rozhraní (UI) v jazyku XAML (Extensible Application Markup Language). Například FrameworkElement nedefinuje žádný model skutečného obsahu; FrameworkElement jako základní třída nedefinuje vlastnost, která může vytvořit podřízené elementy XAML. Konkrétně byste se mohli chtít podívat na Control a ContentControl.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| FrameworkElement() |
Inicializuje novou instanci FrameworkElement třídy. |
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| ActualHeightProperty |
Identifikuje ActualHeight vlastnost závislosti. |
| ActualWidthProperty |
Identifikuje ActualWidth vlastnost závislosti. |
| BindingGroupProperty |
Identifikuje BindingGroup vlastnost závislosti. |
| ContextMenuClosingEvent |
ContextMenuClosing Identifikuje směrovanou událost. |
| ContextMenuOpeningEvent |
ContextMenuOpening Identifikuje směrovanou událost. |
| ContextMenuProperty |
Identifikuje ContextMenu vlastnost závislosti. |
| CursorProperty |
Identifikuje Cursor vlastnost závislosti. |
| DataContextProperty |
Identifikuje DataContext vlastnost závislosti. |
| DefaultStyleKeyProperty |
Identifikuje DefaultStyleKey vlastnost závislosti. |
| FlowDirectionProperty |
Identifikuje FlowDirection vlastnost závislosti. |
| FocusVisualStyleProperty |
Identifikuje FocusVisualStyle vlastnost závislosti. |
| ForceCursorProperty |
Identifikuje ForceCursor vlastnost závislosti. |
| HeightProperty |
Identifikuje Height vlastnost závislosti. |
| HorizontalAlignmentProperty |
Identifikuje HorizontalAlignment vlastnost závislosti. |
| InputScopeProperty |
Identifikuje InputScope vlastnost závislosti. |
| LanguageProperty |
Identifikuje Language vlastnost závislosti. |
| LayoutTransformProperty |
Identifikuje LayoutTransform vlastnost závislosti. |
| LoadedEvent |
Loaded Identifikuje směrovanou událost. |
| MarginProperty |
Identifikuje Margin vlastnost závislosti. |
| MaxHeightProperty |
Identifikuje MaxHeight vlastnost závislosti. |
| MaxWidthProperty |
Identifikuje MaxWidth vlastnost závislosti. |
| MinHeightProperty |
Identifikuje MinHeight vlastnost závislosti. |
| MinWidthProperty |
Identifikuje MinWidth vlastnost závislosti. |
| NameProperty |
Identifikuje Name vlastnost závislosti. |
| OverridesDefaultStyleProperty |
Identifikuje OverridesDefaultStyle vlastnost závislosti. |
| RequestBringIntoViewEvent |
RequestBringIntoView Identifikuje směrovanou událost. |
| SizeChangedEvent |
SizeChanged Identifikuje směrovanou událost. |
| StyleProperty |
Identifikuje Style vlastnost závislosti. |
| TagProperty |
Identifikuje Tag vlastnost závislosti. |
| ToolTipClosingEvent |
ToolTipClosing Identifikuje směrovanou událost. |
| ToolTipOpeningEvent |
ToolTipOpening Identifikuje směrovanou událost. |
| ToolTipProperty |
Identifikuje ToolTip vlastnost závislosti. |
| UnloadedEvent |
Unloaded Identifikuje směrovanou událost. |
| UseLayoutRoundingProperty |
Identifikuje UseLayoutRounding vlastnost závislosti. |
| VerticalAlignmentProperty |
Identifikuje VerticalAlignment vlastnost závislosti. |
| WidthProperty |
Identifikuje Width vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| ActualHeight |
Získá vykreslenou výšku tohoto prvku. |
| ActualWidth |
Získá vykreslenou šířku tohoto prvku. |
| AllowDrop |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| AreAnyTouchesCaptured |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| AreAnyTouchesCapturedWithin |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky ve vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
| AreAnyTouchesDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| AreAnyTouchesOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
| BindingGroup |
Získá nebo nastaví BindingGroup , který se používá pro prvek. |
| BitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví rastrový efekt, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| BitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví vstupní zdroj rastrového efektu, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| CacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci UIElementv mezipaměti . (Zděděno od UIElement) |
| Clip |
Získá nebo nastaví geometrii použitou k definování obrysu obsahu prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| ClipToBounds |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda se má vystřižovat obsah tohoto prvku (nebo obsah pocházející z podřízených elementů tohoto prvku), aby se vešel do velikosti obsahujícího prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| CommandBindings |
Získá kolekci objektů přidružených CommandBinding k tomuto prvku. A CommandBinding umožňuje zpracování příkazů pro tento prvek a deklaruje propojení mezi příkazem, jeho událostmi a obslužnými rutinami připojenými tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| ContextMenu |
Získá nebo nastaví prvek místní nabídky, který by se měl objevit vždy, když je místní nabídka požadována prostřednictvím uživatelského rozhraní (UI) z tohoto prvku. |
| Cursor |
Získá nebo nastaví kurzor, který se zobrazí, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. |
| DataContext |
Získá nebo nastaví kontext dat pro prvek, když se účastní datové vazby. |
| DefaultStyleKey |
Získá nebo nastaví klíč, který se má použít k odkazování na styl pro tento ovládací prvek, při použití nebo definování stylů motivu. |
| DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá ten, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
| DesiredSize |
Získá velikost, kterou tento prvek vypočítá během průchodu míry procesu rozložení. (Zděděno od UIElement) |
| Dispatcher |
Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené. (Zděděno od DispatcherObject) |
| Effect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt použít na UIElement. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr, který text a další prvky uživatelského rozhraní (UI) tok v libovolné nadřazené element, který řídí jejich rozložení. |
| Focusable |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| FocusVisualStyle |
Získá nebo nastaví vlastnost, která umožňuje přizpůsobení vzhledu, efektů nebo jiných vlastností stylu, které se použijí na tento prvek při zachycení fokusu klávesnice. |
| ForceCursor |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda by to FrameworkElement mělo vynutit uživatelské rozhraní (UI) vykreslit kurzor jako deklarovanou Cursor vlastností. |
| HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu označující, zda tento prvek má nějaké animované vlastnosti. (Zděděno od UIElement) |
| HasEffectiveKeyboardFocus |
Získá hodnotu, která označuje, zda má fokus UIElement . (Zděděno od UIElement) |
| Height |
Získá nebo nastaví navrženou výšku prvku. |
| HorizontalAlignment |
Získá nebo nastaví vlastnosti vodorovného zarovnání použité pro tento prvek, když se skládá v nadřazeném prvku, jako je panel nebo položky ovládacího prvku. |
| InheritanceBehavior |
Získá nebo nastaví omezení rozsahu pro dědičnost hodnot vlastností, vyhledávání klíče prostředku a vyhledávání RelativeSource FindAncestor. |
| InputBindings |
Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| InputScope |
Získá nebo nastaví kontext pro vstup používaný tímto FrameworkElement. |
| IsArrangeValid |
Získá hodnotu určující, zda vypočítaná velikost a pozice podřízených prvků v rozložení tohoto prvku jsou platné. (Zděděno od UIElement) |
| IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsEnabledCore |
Získá hodnotu, která se stane návratovou IsEnabled hodnotou v odvozených třídách. (Zděděno od UIElement) |
| IsFocused |
Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsHitTestVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být vrácen jako výsledek testu hit z některé části jeho vykresleného obsahu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsInitialized |
Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek inicializován, buď během zpracování procesorem XAML, nebo explicitně má jeho EndInit() metodu volal. |
| IsInputMethodEnabled |
Získá hodnotu určující, zda systém vstupní metody, jako je například IME (Input Method Editor), je povolen pro zpracování vstupu do tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| IsKeyboardFocused |
Získá hodnotu určující, zda tento prvek má fokus klávesnice. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsKeyboardFocusWithin |
Získá hodnotu určující, zda je fokus klávesnice kdekoli uvnitř prvku nebo jeho vizuální strom podřízené prvky. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsLoaded |
Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek načten pro prezentaci. |
| IsManipulationEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která indikuje, zda jsou u této UIElementudálosti povoleny události manipulace . (Zděděno od UIElement) |
| IsMeasureValid |
Získá hodnotu určující, zda aktuální velikost vrácená mírou rozložení je platná. (Zděděno od UIElement) |
| IsMouseCaptured |
Získá hodnotu označující, zda je myš zachycena do tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsMouseCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši drženo tímto prvkem nebo podřízenými prvky ve svém vizuálním stromu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsMouseDirectlyOver |
Získá hodnotu, která určuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou prvek kompoziting do úvahy. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsMouseOver |
Získá hodnotu určující, zda ukazatel myši je umístěn přes tento prvek (včetně podřízených prvků ve vizuálním stromu). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
| IsStylusCaptured |
Získá hodnotu určující, zda peros je zachycen tímto prvkem. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsStylusCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda pero capture je držen tímto prvkem, nebo prvek v mezích elementu a jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsStylusDirectlyOver |
Získá hodnotu, která určuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, které berou prvek kompoziting do úvahy. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsStylusOver |
Získá hodnotu určující, zda pero kurzor je umístěn přes tento prvek (včetně vizuální podřízených elementů). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| IsVisible |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| Language |
Získá nebo nastaví lokalizační/globalizační informace jazyka, které platí pro prvek. |
| LayoutTransform |
Získá nebo nastaví grafickou transformaci, která by se měla použít na tento prvek při provedení rozložení. |
| LogicalChildren |
Získá enumerátor pro logické podřízené elementy tohoto prvku. |
| Margin |
Získá nebo nastaví vnější okraj prvku. |
| MaxHeight |
Získá nebo nastaví omezení maximální výšky prvku. |
| MaxWidth |
Získá nebo nastaví omezení maximální šířky prvku. |
| MinHeight |
Získá nebo nastaví omezení minimální výšky prvku. |
| MinWidth |
Získá nebo nastaví omezení minimální šířky prvku. |
| Name |
Získá nebo nastaví identifikační název prvku. Tento název poskytuje odkaz, aby kód za kódem, například kód obslužné rutiny události, mohl odkazovat na prvek značky po jeho vytvoření během zpracování procesorem XAML. |
| Opacity |
Získá nebo nastaví neprůhledný faktor použitý na celý UIElement při vykreslení v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| OpacityMask |
Získá nebo nastaví neprůhlednou masku Brush jako implementaci, která se použije na jakékoli alfakanál maskování pro vykreslený obsah tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| OverridesDefaultStyle |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda tento prvek zahrnuje vlastnosti stylu ze stylů motivu. |
| Parent |
Získá logický nadřazený prvek tohoto elementu. |
| PersistId |
Zastaralé.
Získá hodnotu, která jednoznačně identifikuje tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| RenderSize |
Získá (nebo nastaví) konečnou velikost vykreslení tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| RenderTransform |
Získá nebo nastaví transformační informace, které mají vliv na pozici vykreslování tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
Získá nebo nastaví středový bod jakékoli možné vykreslení transformace deklarované , RenderTransformvzhledem k hranici prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| Resources |
Získá nebo nastaví místně definovaný slovník prostředků. |
| SnapsToDevicePixels |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda vykreslování pro tento prvek má použít nastavení pixelů specifické pro zařízení během vykreslování. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| Style |
Získá nebo nastaví styl používaný tímto prvkem při vykreslení. |
| StylusPlugIns |
Získá kolekci všech objektů plug-in stylus (přizpůsobení) přidružených k tomuto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| Tag |
Získá nebo nastaví libovolnou hodnotu objektu, která lze použít k ukládání vlastních informací o tomto prvku. |
| TemplatedParent |
Získá odkaz na šablonu nadřazené tohoto prvku. Tato vlastnost není relevantní, pokud prvek nebyl vytvořen prostřednictvím šablony. |
| ToolTip |
Získá nebo nastaví tool-tip objekt, který je zobrazen pro tento prvek v uživatelském rozhraní (UI). |
| TouchesCaptured |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| TouchesCapturedWithin |
Získá všechna dotyková zařízení zachycená do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky ve vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
| TouchesDirectlyOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| TouchesOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
| Triggers |
Získá kolekci triggerů vytvořených přímo na tomto prvku nebo v podřízených elementech. |
| Uid |
Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| UseLayoutRounding |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda má být rozložení zaokrouhlování použito na velikost a pozici tohoto prvku během rozložení. |
| VerticalAlignment |
Získá nebo nastaví vlastnosti svislé zarovnání použité pro tento prvek, pokud je složena v nadřazeném prvku, jako je panel nebo položky ovládacího prvku. |
| Visibility |
Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
| VisualBitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví BitmapEffect hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualBitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví BitmapEffectInput hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualBitmapScalingMode |
Získá nebo nastaví BitmapScalingMode pro Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualCacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci Visualv mezipaměti . (Zděděno od Visual) |
| VisualChildrenCount |
Získá počet podřízených prvků vizuálu v tomto prvku. |
| VisualClearTypeHint |
Získá nebo nastavíClearTypeHint, který určuje, jak ClearType je vykreslen v .Visual (Zděděno od Visual) |
| VisualClip |
Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako Geometry hodnotu. (Zděděno od Visual) |
| VisualEdgeMode |
Získá nebo nastaví hraniční režim Visual jako EdgeMode hodnotu. (Zděděno od Visual) |
| VisualEffect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt použít na Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualOffset |
Získá nebo nastaví hodnotu posunu objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
| VisualOpacity |
Získá nebo nastaví neprůhlednost Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualOpacityMask |
Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje neprůhlednou masku Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualParent |
Získá nadřazený strom vizuálu objektu. (Zděděno od Visual) |
| VisualScrollableAreaClip |
Získá nebo nastaví oříznutou posuvnou oblast pro Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualTextHintingMode |
Získá nebo nastaví TextHintingMode .Visual (Zděděno od Visual) |
| VisualTextRenderingMode |
Získá nebo nastaví TextRenderingMode .Visual (Zděděno od Visual) |
| VisualTransform |
Získá nebo nastaví Transform hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
| VisualXSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnic x (svisle). (Zděděno od Visual) |
| VisualYSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnice y (vodorovné). (Zděděno od Visual) |
| Width |
Získá nebo nastaví šířku prvku. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužné rutiny v aktuálním prvku. Určete |
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužné rutiny v aktuálním prvku. (Zděděno od UIElement) |
| AddLogicalChild(Object) |
Přidá zadaný objekt do logického stromu tohoto prvku. |
| AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Přidá obslužné rutiny do zadané EventRoute pro aktuální UIElement kolekci obslužných rutin událostí. (Zděděno od UIElement) |
| AddVisualChild(Visual) |
Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. (Zděděno od UIElement) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku. Všechny existující animace se zastaví a nahradí novou animací. (Zděděno od UIElement) |
| ApplyTemplate() |
V případě potřeby sestaví vizuální strom aktuální šablony a vrátí hodnotu, která označuje, jestli byl strom vizuálu znovu sestaven tímto voláním. |
| Arrange(Rect) |
Umístí podřízené prvky a určí velikost pro UIElement. Nadřazené prvky volají tuto metodu z jejich ArrangeCore(Rect) implementace (nebo ekvivalentu architektury WPF) k vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Tato metoda představuje druhý průchod aktualizace rozložení. (Zděděno od UIElement) |
| ArrangeCore(Rect) |
Implementuje ArrangeCore(Rect) (definované jako virtuální v UIElement) a zapečetí implementaci. |
| ArrangeOverride(Size) |
Při přepsání v odvozené třídě umístí podřízené prvky a určí velikost odvozené FrameworkElement třídy. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Spustí konkrétní animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. (Zděděno od UIElement) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Spustí animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| BeginInit() |
Spustí proces inicializace pro tento prvek. |
| BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) |
Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře se zadaným stavem pro kontrolu animace po jejím spuštění. |
| BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) |
Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře s možnostmi zadanými pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animované. |
| BeginStoryboard(Storyboard) |
Zahájí posloupnost akcí obsažených v poskytnuté scénáře. |
| BringIntoView() |
Pokusí se tento prvek přenést do zobrazení v rámci všech posouvatelných oblastí, které jsou obsaženy v rámci. |
| BringIntoView(Rect) |
Pokusí se přenést zadanou velikost oblasti tohoto prvku do zobrazení, a to v libovolné posouvatelné oblasti, ve kterých je obsažena. |
| CaptureMouse() |
Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| CaptureStylus() |
Pokusí se vynutit zachycení pera na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| CaptureTouch(TouchDevice) |
Pokusí se vynutit zachycení dotykového ovládání tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosahuje vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastností pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volání DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| EndInit() |
Označuje, že proces inicializace prvku je dokončen. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je poskytnutá DependencyObject hodnota ekvivalentní aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Vrátí společný nadřazený objekty dvou vizuálů. (Zděděno od Visual) |
| FindName(String) |
Vyhledá prvek, který má zadaný název identifikátoru. |
| FindResource(Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vyvolá výjimku, pokud požadovaný prostředek nebyl nalezen. |
| Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu základní vlastnosti pro zadanou vlastnost pro tento prvek, ignoruje jakoukoli možnou animaci z spuštěné nebo zastavené animace. (Zděděno od UIElement) |
| GetBindingExpression(DependencyProperty) |
BindingExpression Vrátí hodnotu, která představuje vazbu pro zadanou vlastnost. |
| GetFlowDirection(DependencyObject) |
Získá hodnotu FlowDirection připojené vlastnosti pro zadaný DependencyObject. |
| GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetLayoutClip(Size) |
Vrátí geometrii pro masku výřezu. Maska se použije, pokud se systém rozložení pokusí uspořádat prvek, který je větší než dostupný prostor pro zobrazení. |
| GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení, které vlastnosti závislosti mají místně nastavené hodnoty na tomto DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetTemplateChild(String) |
Vrátí pojmenovaný prvek ve vizuálním stromu instance .ControlTemplate |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| GetUIParentCore() |
Vrátí alternativní logický nadřazený prvek pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál. |
| GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetVisualChild(Int32) |
GetVisualChild(Int32)Přepíše a vrátí podřízenou hodnotu v zadaném indexu z kolekce podřízených prvků. |
| HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(GeometryHitTestParameters) pro dodání základního elementu chování testování (vrácení GeometryHitTestResult). (Zděděno od UIElement) |
| HitTestCore(PointHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(PointHitTestParameters) pro dodání základního elementu chování testování (vrácení HitTestResult). (Zděděno od UIElement) |
| InputHitTest(Point) |
Vrátí vstupní prvek uvnitř aktuálního prvku, který je na zadaných souřadnicích vzhledem k původu aktuálního prvku. (Zděděno od UIElement) |
| InvalidateArrange() |
Zneplatní stav uspořádání (rozložení) prvku. Po zneplatnění bude prvek mít aktualizované rozložení, které bude probíhat asynchronně, pokud ho následně vynucuje UpdateLayout(). (Zděděno od UIElement) |
| InvalidateMeasure() |
Zneplatní stav měření (rozložení) prvku. (Zděděno od UIElement) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| InvalidateVisual() |
Zneplatní vykreslování prvku a vynutí úplné nové předání rozložení. OnRender(DrawingContext) je volána po dokončení cyklu rozložení. (Zděděno od UIElement) |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
Určuje, zda je objekt vizuálu nadřazeným objektem potomku vizuálu. (Zděděno od Visual) |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
Určuje, zda je objekt vizuálu následníkem nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
| Measure(Size) |
DesiredSize Aktualizuje .UIElement Nadřazené prvky volají tuto metodu z vlastních MeasureCore(Size) implementací pro vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Volání této metody představuje první průchod (pass "Measure" pass) aktualizace rozložení. (Zděděno od UIElement) |
| MeasureCore(Size) |
Implementuje základní chování systému rozložení pass-pass pro FrameworkElement. |
| MeasureOverride(Size) |
Při přepsání v odvozené třídě měří velikost v rozložení požadovaném pro podřízené prvky a určuje velikost pro FrameworkElement-odvozenou třídu. |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| MoveFocus(TraversalRequest) |
Přesune fokus klávesnice mimo tento prvek a do jiného prvku v zadaném směru procházení. |
| OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Poskytuje zpracování tříd pro, pokud je vyvolán přístupový klíč, který je smysluplný pro tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| OnApplyTemplate() |
Při přepsání v odvozené třídě je vyvolána při volání ApplyTemplate()kódu aplikace nebo interních procesů . |
| OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
Podporuje chování rozložení při změně velikosti podřízeného prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená ContextMenuClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. |
| OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená ContextMenuOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. |
| OnCreateAutomationPeer() |
Vrátí implementace specifické pro AutomationPeer třídu pro infrastrukturu WPF (Windows Presentation Foundation). (Zděděno od UIElement) |
| OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
Volá se při změně DPI, při kterém se toto zobrazení vykreslí. (Zděděno od Visual) |
| OnDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragLeave připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragOver připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnDrop(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená DragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GiveFeedback připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená GotFocus událost dosáhne tohoto prvku ve své trase. |
| OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GotKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GotMouseCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená GotStylusCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro GotTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází při zachycení dotyku do tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnInitialized(EventArgs) |
Initialized Vyvolá událost. Tato metoda je vyvolána vždy, když IsInitialized je nastavena interně |
| OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsKeyboardFocusedChanged události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvoláno těsně před událostí IsKeyboardFocusWithinChanged je vyvoláno tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsMouseCapturedChanged události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusCapturedChanged události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená KeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená KeyUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
LostFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události. (Zděděno od UIElement) |
| OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená LostKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená LostMouseCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená LostStylusCapture připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí dotykové zachycení. (Zděděno od UIElement) |
| OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationBoundaryFeedback události. (Zděděno od UIElement) |
| OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationCompleted události. (Zděděno od UIElement) |
| OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationDelta události. (Zděděno od UIElement) |
| OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationInertiaStarting události. (Zděděno od UIElement) |
| OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
Volá se, když dojde k ManipulationStarted události. (Zděděno od UIElement) |
| OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro ManipulationStarting směrovanou událost, ke které dochází při prvním vytvoření procesoru manipulace. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené MouseEnter připojené události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené MouseLeave připojené události je vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se při neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události vyvolána na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená MouseWheel připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragEnter připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragLeave připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDragOver připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewDrop připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewGiveFeedback připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewGotKeyboardFocus připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewKeyDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewMouseWheel připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewQueryContinueDrag připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusButtonDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusButtonUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusInAirMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusInRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusOutOfRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusSystemGesture připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewStylusUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená PreviewTextInput připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchDown směrovanou událost, ke které dochází, když dotyk stiskne tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této FrameworkElement vlastnosti. Konkrétní vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v parametru argumentů. Přepíše OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs). |
| OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená QueryContinueDrag připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená QueryCursor připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnRender(DrawingContext) |
Při přepsání v odvozené třídě se účastní operací vykreslování, které jsou směrovány systémem rozložení. Pokyny pro vykreslování pro tento prvek nejsou použity přímo při vyvolání této metody a místo toho jsou zachovány pro pozdější asynchronní použití rozložením a výkresem. (Zděděno od UIElement) |
| OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
SizeChanged Vyvolá událost pomocí zadaných informací jako součást dat událostí. |
| OnStyleChanged(Style, Style) |
Vyvolá se při změně stylu používaného u tohoto prvku, který zneplatní rozložení. |
| OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusButtonDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusButtonUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusDown připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusInAirMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusInRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusMove připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusOutOfRange připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusSystemGesture připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená StylusUp připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvolá se, když neošetřená TextInput připojená událost dosáhne prvku ve své trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
| OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs) |
Vyvolána vždy, když neošetřená ToolTipClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. |
| OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs) |
Vyvolána vždy, ToolTipOpening když směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. |
| OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází, když dotyk stiskne uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchEnter směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnější strany na vnitřní hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchLeave směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnitřní strany na vnější hranice tohoto UIElement. (Zděděno od UIElement) |
| OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Volá se při VisualCollection změně objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Vyvolá se při změně nadřazeného prvku ve vizuálním stromu. Přepíše OnVisualParentChanged(DependencyObject). |
| ParentLayoutInvalidated(UIElement) |
Podporuje přírůstkové implementace rozložení ve specializovaných podtřídách .FrameworkElement ParentLayoutInvalidated(UIElement) je vyvolána, když podřízený prvek zneplatní vlastnost, která je označena v metadatech, protože ovlivňuje míru nadřazeného objektu nebo uspořádání předá během rozložení. |
| PointFromScreen(Point) |
Převede souřadnice Point na obrazovku Point , která představuje aktuální souřadnicový systém Visual. (Zděděno od Visual) |
| PointToScreen(Point) |
Převede soustavu Point , která představuje aktuální souřadnicový systém Visual obrazovek na Point souřadnice obrazovky. (Zděděno od Visual) |
| PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Určuje další prvek, který by získal fokus vzhledem k tomuto prvku pro zadaný směr pohybu fokusu, ale ve skutečnosti nepřesune fokus. |
| RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Vyvolá konkrétní směrovanou událost. Vyvolání RoutedEvent je identifikováno v instanci RoutedEventArgs , která je poskytnuta (jako RoutedEvent vlastnost dat této události). (Zděděno od UIElement) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
| RegisterName(String, Object) |
Poskytuje přístupový objekt, který zjednodušuje přístup k NameScope metodě registrace. |
| ReleaseAllTouchCaptures() |
Uvolní všechna zachycená dotyková zařízení z tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| ReleaseMouseCapture() |
Uvolní zachytávání myši, pokud tento prvek držel zachycení. (Zděděno od UIElement) |
| ReleaseStylusCapture() |
Uvolní zachytávání pera zařízení, pokud tento prvek drží zachytávání. (Zděděno od UIElement) |
| ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Odebere zadanou směrovanou obslužnou rutinu události z tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| RemoveLogicalChild(Object) |
Odebere zadaný objekt z logického stromu tohoto prvku. FrameworkElement aktualizuje nadřazené ukazatele logického stromu, aby se s tímto odstraněním synchronizovaly. |
| RemoveVisualChild(Visual) |
Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
| SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Připojí vazbu k tomuto prvku na základě poskytnutého objektu vazby. |
| SetBinding(DependencyProperty, String) |
Připojí vazbu k tomuto prvku na základě zadaného názvu zdrojové vlastnosti jako kvalifikace cesty ke zdroji dat. |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetFlowDirection(DependencyObject, FlowDirection) |
Nastaví hodnotu FlowDirection připojené vlastnosti pro zadaný prvek. |
| SetResourceReference(DependencyProperty, Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným názvem a nastaví na něj odkaz na prostředek pro zadanou vlastnost. |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ShouldSerializeCommandBindings() |
Vrátí zda serializace procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnosti na instancích této třídy. (Zděděno od UIElement) |
| ShouldSerializeInputBindings() |
Vrátí zda serializace procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnosti na instancích této třídy. (Zděděno od UIElement) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ShouldSerializeResources() |
Vrátí, zda serializace procesy mají serializovat obsah Resources vlastnosti. |
| ShouldSerializeStyle() |
Vrátí, zda serializace procesy mají serializovat obsah Style vlastnosti. |
| ShouldSerializeTriggers() |
Vrátí, zda serializace procesy mají serializovat obsah Triggers vlastnosti. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od Visual zadaného Visual nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od Visual zadaného Visual3D nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
| TransformToDescendant(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od zadaného objektu vizuálu Visual . (Zděděno od Visual) |
| TransformToVisual(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od zadaného objektu vizuálu Visual . (Zděděno od Visual) |
| TranslatePoint(Point, UIElement) |
Přeloží bod relativní k tomuto prvku na souřadnice, které jsou relativní k zadanému prvku. (Zděděno od UIElement) |
| TryFindResource(Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vrátí tento prostředek, pokud se najde. |
| UnregisterName(String) |
Zjednodušuje přístup k NameScope metodě zrušení registrace. |
| UpdateDefaultStyle() |
Znovu zobrazí výchozí styl aktuálního FrameworkElement. |
| UpdateLayout() |
Zajišťuje, aby všechny podřízené prvky vizuálu tohoto prvku byly správně aktualizovány pro rozložení. (Zděděno od UIElement) |
| VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| ContextMenuClosing |
Nastane těsně před uzavřením jakékoli místní nabídky prvku. |
| ContextMenuOpening |
Nastane, když je otevřena jakákoli místní nabídka prvku. |
| DataContextChanged |
Nastane, když se změní kontext dat pro tento prvek. |
| DragEnter |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| DragLeave |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako zdroj přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| DragOver |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| Drop |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost drop s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| FocusableChanged |
Nastane, když se změní hodnota Focusable vlastnosti. (Zděděno od UIElement) |
| GiveFeedback |
Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení, která zahrnuje tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| GotFocus |
Nastane, když tento prvek získá logický fokus. (Zděděno od UIElement) |
| GotKeyboardFocus |
Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| GotMouseCapture |
Nastane, když tento prvek zachycuje myš. (Zděděno od UIElement) |
| GotStylusCapture |
Nastane, když tento prvek zachycuje pero. (Zděděno od UIElement) |
| GotTouchCapture |
Nastane při zachycení dotyku s tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| Initialized |
Nastane při inicializaci FrameworkElement . Tato událost se shoduje s případy, kdy se hodnota IsInitialized vlastnosti změní z |
| IsEnabledChanged |
Nastane, když hodnota IsEnabled vlastnosti u tohoto prvku se změní. (Zděděno od UIElement) |
| IsHitTestVisibleChanged |
Nastane, když hodnota IsHitTestVisible vlastnosti závislosti se změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| IsKeyboardFocusedChanged |
Nastane, když hodnota IsKeyboardFocused vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| IsKeyboardFocusWithinChanged |
Nastane, když hodnota IsKeyboardFocusWithin vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| IsMouseCapturedChanged |
Nastane, když hodnota IsMouseCaptured vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| IsMouseCaptureWithinChanged |
Nastane, když hodnota IsMouseCaptureWithinProperty změny v tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| IsMouseDirectlyOverChanged |
Nastane, když hodnota IsMouseDirectlyOver vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| IsStylusCapturedChanged |
Nastane, když hodnota IsStylusCaptured vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| IsStylusCaptureWithinChanged |
Nastane, když hodnota IsStylusCaptureWithin vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| IsStylusDirectlyOverChanged |
Nastane, když hodnota IsStylusDirectlyOver vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| IsVisibleChanged |
Nastane, když hodnota IsVisible vlastnosti se změní u tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
| KeyDown |
Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| KeyUp |
Nastane, když je klíč uvolněn, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| LayoutUpdated |
Nastane, když rozložení různých vizuálních prvků přidružených k aktuálním Dispatcher změnám. (Zděděno od UIElement) |
| Loaded |
Nastane, když je prvek rozložen, vykreslen a připraven k interakci. |
| LostFocus |
Nastane, když tento prvek ztratí logický fokus. (Zděděno od UIElement) |
| LostKeyboardFocus |
Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| LostMouseCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí zachycení myši. (Zděděno od UIElement) |
| LostStylusCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí peros capture. (Zděděno od UIElement) |
| LostTouchCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí dotykové zachycení. (Zděděno od UIElement) |
| ManipulationBoundaryFeedback |
Nastane, když manipulace narazí na hranici. (Zděděno od UIElement) |
| ManipulationCompleted |
Nastane, když je manipulace a inertia na objektu UIElement dokončena. (Zděděno od UIElement) |
| ManipulationDelta |
Nastane, když vstupní zařízení změní pozici během manipulace. (Zděděno od UIElement) |
| ManipulationInertiaStarting |
Nastane, když vstupní zařízení ztratí kontakt s objektem UIElement během manipulace a inertia začíná. (Zděděno od UIElement) |
| ManipulationStarted |
Nastane, když vstupní zařízení zahájí manipulaci s objektem UIElement . (Zděděno od UIElement) |
| ManipulationStarting |
Nastane při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci. (Zděděno od UIElement) |
| MouseDown |
Nastane, když je jakékoli tlačítko myši stisknuto, když je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| MouseEnter |
Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| MouseLeave |
Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| MouseLeftButtonDown |
Nastane, když levé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| MouseLeftButtonUp |
Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| MouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| MouseRightButtonDown |
Nastane, když pravé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| MouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| MouseUp |
Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| MouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewDragEnter |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewDragLeave |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako zdroj přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewDragOver |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewDrop |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost drop s tímto prvkem jako cíl přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewGiveFeedback |
Nastane při spuštění operace přetažení. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewGotKeyboardFocus |
Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewKeyDown |
Nastane, když je stisknuta klávesa, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewKeyUp |
Nastane, když je klíč uvolněn, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewLostKeyboardFocus |
Nastane, když klávesnice již není zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseDown |
Nastane, když je jakékoli tlačítko myši stisknuto, když je ukazatel nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseLeftButtonDown |
Nastane, když levé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseLeftButtonUp |
Nastane při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseRightButtonDown |
Nastane, když pravé tlačítko myši je stisknuto, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseUp |
Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewMouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewQueryContinueDrag |
Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu klávesnice nebo tlačítka myši. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusButtonDown |
Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusButtonUp |
Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusDown |
Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, když je přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusInAirMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek bez skutečného dotyku digitizátoru. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek. Pero se musí při zjišťování pomocí digitizátoru přesunout, aby vyvolala tuto událost, jinak PreviewStylusInAirMove je vyvolána. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusOutOfRange |
Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusSystemGesture |
Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest stylus. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewStylusUp |
Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewTextInput |
Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewTouchDown |
Nastane, když se prst dotkne obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewTouchMove |
Nastane, když se prst pohybuje na obrazovce, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| PreviewTouchUp |
Nastane, když je prst zvednut mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| QueryContinueDrag |
Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu klávesnice nebo tlačítka myši. (Zděděno od UIElement) |
| QueryCursor |
Nastane, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u prvku pokaždé, když se ukazatel myši přesune do nového umístění, což znamená, že objekt kurzoru může být potřeba změnit na základě jeho nové pozice. (Zděděno od UIElement) |
| RequestBringIntoView |
Nastane, když BringIntoView(Rect) je volána na tomto prvku. |
| SizeChanged |
Nastane, když se u tohoto elementu ActualHeightActualWidth změní hodnota nebo vlastnosti. |
| SourceUpdated |
Nastane, když se zdrojová hodnota změní pro všechny existující vazby vlastností tohoto prvku. |
| StylusButtonDown |
Nastane, když je tlačítko pera stisknuto, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| StylusButtonUp |
Vyvolá se při uvolnění pera tlačítko, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| StylusDown |
Nastane, když pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| StylusEnter |
Nastane, když pero zadává hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| StylusInAirMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek bez skutečného dotyku digitizátoru. (Zděděno od UIElement) |
| StylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| StylusLeave |
Nastane, když pero opustí hranice prvku. (Zděděno od UIElement) |
| StylusMove |
Nastane, když se pero přesune přes tento prvek. Aby se tato událost vyvolala, musí se pero pohybovat na digitizátoru. StylusInAirMove V opačném případě se místo toho vyvolá. (Zděděno od UIElement) |
| StylusOutOfRange |
Nastane, když pero je příliš daleko od digitizátoru, aby bylo zjištěno, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
| StylusSystemGesture |
Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest stylus. (Zděděno od UIElement) |
| StylusUp |
Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| TargetUpdated |
Nastane, když se cílová hodnota změní pro všechny vazby vlastností tohoto prvku. |
| TextInput |
Nastane, když tento prvek získá text nezávisle na zařízení. (Zděděno od UIElement) |
| ToolTipClosing |
Nastane těsně před zavřeným popisem prvku. |
| ToolTipOpening |
Nastane, když je otevřen jakýkoli popis prvku. |
| TouchDown |
Nastane, když se prst dotkne obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| TouchEnter |
Nastane, když se dotyk přesune z vnějšího do hranici tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| TouchLeave |
Nastane, když se dotyk přesune z vnitřní strany na vnější hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
| TouchMove |
Nastane, když se prst pohybuje na obrazovce, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| TouchUp |
Nastane, když je prst zvednut mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
| Unloaded |
Nastane, když je prvek odebrán z element stromu načtených elementů. |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
Popis tohoto člena najdete v IsAmbientPropertyAvailable(String) metodě. |