CompositionTarget Třída

Definice

Představuje plochu zobrazení vaší aplikace.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Dědičnost
CompositionTarget
Odvozené
Implementuje

Poznámky

CompositionTarget je třída, která představuje plochu zobrazení, na které je aplikace kreslena. Animační modul WPF (Windows Presentation Foundation) nabízí mnoho funkcí pro vytváření animací založených na rámech. Existují však scénáře aplikací, ve kterých potřebujete mít kontrolu nad vykreslováním na základě rámce. Objekt CompositionTarget poskytuje možnost vytvářet vlastní animace založené na zpětném volání pro jednotlivé snímky.

Vlastnosti

Name Description
Dispatcher

Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené.

(Zděděno od DispatcherObject)
RootVisual

Získá nebo nastaví kořenový vizuál CompositionTarget.

TransformFromDevice

Získá matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z vykreslovacího cílového zařízení na tento cíl.

TransformToDevice

Získá matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z tohoto cíle na vykreslovací cílové zařízení.

Metody

Name Description
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Dispose()

Likviduje CompositionTarget.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Událost

Name Description
Rendering

Nastane těsně před vykreslením objektů ve stromu složení.

Platí pro