VisualTarget Třída

Definice

Poskytuje funkce pro propojení jednoho vizuálního stromu s jiným vizuálním stromem přes hranice vlákna.

public ref class VisualTarget : System::Windows::Media::CompositionTarget
public class VisualTarget : System.Windows.Media.CompositionTarget
type VisualTarget = class
    inherit CompositionTarget
Public Class VisualTarget
Inherits CompositionTarget
Dědičnost

Konstruktory

Name Description
VisualTarget(HostVisual)

Konstruktor, který vytvoří nový VisualTarget.

Vlastnosti

Name Description
Dispatcher

Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené.

(Zděděno od DispatcherObject)
RootVisual

Získá nebo nastaví kořenový vizuál CompositionTarget.

(Zděděno od CompositionTarget)
TransformFromDevice

Vrátí matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z vykreslovacího cílového zařízení do objektu VisualTarget.

TransformToDevice

Vrátí matici, kterou lze použít k transformaci souřadnic z cílového VisualTarget zařízení vykreslování.

Metody

Name Description
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Dispose()

Vyčistí stav přidružený k sadě HwndTarget.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro