Sdílet prostřednictvím


RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum Přidružená vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví maximální hodnotu prahové hodnoty pro neplatnou mezipaměť pro danou DependencyObject.

see GetCacheInvalidationThresholdMaximum, and SetCacheInvalidationThresholdMaximum
see GetCacheInvalidationThresholdMaximum, and SetCacheInvalidationThresholdMaximum
see GetCacheInvalidationThresholdMaximum, and SetCacheInvalidationThresholdMaximum

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít možnost nápovědy pro ukládání do mezipaměti pro .DrawingBrush

<DrawingBrush x:Key="drawingBrush"
              RenderOptions.CachingHint="Cache"
              RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum="2.0"
              RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum="0.5">
    <DrawingBrush.Drawing>
        <GeometryDrawing Brush="Blue">
            <GeometryDrawing.Geometry>
                <GeometryGroup>
                    <EllipseGeometry RadiusX="20" RadiusY="20" Center="10,10" />
                </GeometryGroup>
            </GeometryDrawing.Geometry>
            <GeometryDrawing.Pen>
                <Pen Thickness="10" Brush="Black" />
            </GeometryDrawing.Pen>
        </GeometryDrawing>
    </DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>

Poznámky

Tato připojená vlastnost je podporována TileBrush a jeho odvozené typy. Je určen k použití se štětci, které mají přechodné povrchy, například DrawingBrush a VisualBrush. Má účinek pouze v případech, kdy CachingHint je vlastnost nastavena na Cache.

WpF ve výchozím nastavení neukládá vykreslený obsah DrawingBrush a VisualBrush objekty do mezipaměti. Ve statických scénářích, kdy se obsah ani použití štětce ve scéně nemění, neposkytuje ukládání obsahu do mezipaměti výhodu, protože šetří paměť videa. Pokud se štětec se statickým obsahem používá nestatický způsob, je výchozím chováním WPF znovu vykreslit veškerý obsah štětce v každém rámečku, i když se obsah nemění. K tomu dojde například v případě, že je statická DrawingBrush nebo VisualBrush mapovaná na povrch rotujícího 3D objektu. Opětovné vykreslení statického obsahu může mít negativní dopad na výkon.

CachingHint Nastavením připojené vlastnosti na štětec Cachemůžete zvýšit výkon pomocí verzí uložených v mezipaměti dlaždicových objektů štětce.

Hodnoty CacheInvalidationThresholdMinimum vlastností CacheInvalidationThresholdMaximum jsou relativní velikosti, které určují, kdy TileBrush se má objekt znovu vygenerovat kvůli změnám ve velkém měřítku. Pokud je například CacheInvalidationThresholdMaximum vlastnost nastavena na hodnotu 2,0, musí být mezipaměť pro TileBrush tuto mezipaměť znovu vygenerována pouze v případě, že jeho velikost překročí dvakrát velikost aktuální mezipaměti.

Pro přístup k této vlastnosti v kódu použijte metody GetCacheInvalidationThresholdMaximum a SetCacheInvalidationThresholdMaximum metody.

Informace o vlastnosti závislosti

Položka Hodnota
Pole Identifikátor CacheInvalidationThresholdMaximumProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true None

Platí pro

Viz také