TextEffect Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje textový efekt, který lze použít u textových objektů.
public ref class TextEffect sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public sealed class TextEffect : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type TextEffect = class
inherit Animatable
Public NotInheritable Class TextEffect
Inherits Animatable
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje otočení jednotlivého znaku. Každý znak se otočí nezávisle v 1sekundových intervalech. Příklad definuje TextEffect , který obsahuje RotateTransform , který se vztahuje na každý znak ve TextBlock.Text vlastnosti. Příklad definuje animace pro Angle objekt a CenterX vlastnosti RotateTransform . Třetí animace typu Int32AnimationUsingKeyFrames změní PositionStart vlastnost z 0 na 12 během sekvence animace, která odpovídá textovému řetězci s 13 znaky.
Example of a rotating text effect animation
<TextBlock
FontSize="60"
Margin="50">
Windows Vista
<TextBlock.TextEffects>
<!-- The TextEffect to animate. -->
<TextEffect PositionCount="1" x:Name="MyTextEffect">
<TextEffect.Transform>
<RotateTransform x:Name="TextEffectRotateTransform"
Angle="0" CenterX="10" CenterY="10" />
</TextEffect.Transform>
</TextEffect>
</TextBlock.TextEffects>
<TextBlock.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="TextBlock.Loaded">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ParallelTimeline RepeatBehavior="Forever">
<!-- Animates the angle of the RotateTransform
applied to the TextEffect. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="TextEffectRotateTransform"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0"
To="360"
Duration="00:00:0.75"
BeginTime="0:0:0.25" />
</ParallelTimeline>
<!-- Animates the horizontal center of the RotateTransform
applied to the TextEffect. -->
<DoubleAnimation
From="30"
To="370"
Duration="00:00:13"
RepeatBehavior="Forever"
AutoReverse="True"
Storyboard.TargetName="TextEffectRotateTransform"
Storyboard.TargetProperty="CenterX" />
<!-- Animates the position of the TextEffect. -->
<Int32AnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="MyTextEffect"
Storyboard.TargetProperty="PositionStart"
Duration="0:0:13"
AutoReverse="True"
RepeatBehavior="Forever">
<Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteInt32KeyFrame Value="0" KeyTime="0:0:0" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="1" KeyTime="0:0:1" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="2" KeyTime="0:0:2" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="3" KeyTime="0:0:3" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="4" KeyTime="0:0:4" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="5" KeyTime="0:0:5" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="6" KeyTime="0:0:6" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="7" KeyTime="0:0:7" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="8" KeyTime="0:0:8" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="9" KeyTime="0:0:9" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="10" KeyTime="0:0:10" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="11" KeyTime="0:0:11" />
<DiscreteInt32KeyFrame Value="12" KeyTime="0:0:12" />
</Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</Int32AnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</TextBlock.Triggers>
</TextBlock>
Poznámky
Objekt TextEffect umožňuje přidávat efekty, jako jsou animace, k textovým objektům, jako TextBlockjsou , TextElementa FlowDocument objekty.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| TextEffect() |
Inicializuje novou instanci TextEffect třídy. |
| TextEffect(Transform, Brush, Geometry, Int32, Int32) |
Inicializuje novou instanci TextEffect třídy zadáním hodnot vlastností třídy. |
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| ClipProperty |
Identifikuje Clip vlastnost závislosti. |
| ForegroundProperty |
Identifikuje Foreground vlastnost závislosti. |
| PositionCountProperty |
Identifikuje PositionCount vlastnost závislosti. |
| PositionStartProperty |
Identifikuje PositionStart vlastnost závislosti. |
| TransformProperty |
Identifikuje Transform vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze vytvořit nemodifovatelný. (Zděděno od Freezable) |
| Clip |
Získá nebo nastaví oblast výřezu TextEffect. |
| DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá ten, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
| Dispatcher |
Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené. (Zděděno od DispatcherObject) |
| Foreground |
Získá nebo nastaví Brush , aby se vztahuje na obsah TextEffect. |
| HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která určuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružen k některé z vlastností závislosti tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
| IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
| IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
| PositionCount |
Získá nebo nastaví pozici v textu, na který TextEffect se vztahuje. |
| PositionStart |
Získá nebo nastaví počáteční pozici v textu, na který TextEffect se vztahuje. |
| Transform |
Získá nebo nastaví Transform , který se použije na TextEffect. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije pro AnimationClock zadaný DependencyPropertyparametr . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadané HandoffBehavior . (Zděděno od Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije pro AnimationClock zadaný DependencyPropertyparametr . Pokud je vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání. (Zděděno od Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadanou DependencyPropertypoložku . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadanou DependencyPropertypoložku . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání. (Zděděno od Animatable) |
| CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
| Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto TextEffectobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
| CloneCore(Freezable) |
Vytvoří instanci klonem (hloubkovou kopií) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto TextEffect objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou. |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosahuje vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastností pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volání DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je poskytnutá DependencyObject hodnota ekvivalentní aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
| FreezeCore(Boolean) |
Znepřístupňuje tento Animatable objekt nebo určuje, zda jej lze upravit. (Zděděno od Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty . (Zděděno od Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Vytvoří zablokovanou kopii Freezablevlastnosti , pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří instanci ukotveným klonem zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří ukotvenou kopii s použitím aktuálních Freezable hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří aktuální instanci zmrazený klon zadaného Freezable. Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, jejich aktuální animované hodnoty se zkopírují. (Zděděno od Freezable) |
| GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení, které vlastnosti závislosti mají místně nastavené hodnoty na tomto DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnChanged() |
Volá se při změně aktuálního Freezable objektu. (Zděděno od Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určená k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny DependencyObjectType příslušné kontextové ukazatele. (Zděděno od Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) také vyvolat všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se závislost vlastnost typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Zajišťuje, že se k němu Freezable přistupuje z platného vlákna. Dědiče Freezable této metody musí volat tuto metodu na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
| VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro událost Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly volat tuto metodu na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
| WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable není zablokovaný a že k němu přistupujete z platného kontextu podprocesu. Freezable dědiče by měly tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| Changed |
Nastane, když Freezable je objekt, který obsahuje, změněn. (Zděděno od Freezable) |