ComponentBase Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Volitelná základní třída pro komponenty. Alternativně mohou komponenty implementovat IComponent přímo.
public ref class ComponentBase abstract : Microsoft::AspNetCore::Components::IComponent, Microsoft::AspNetCore::Components::IHandleAfterRender, Microsoft::AspNetCore::Components::IHandleEvent
public abstract class ComponentBase : Microsoft.AspNetCore.Components.IComponent, Microsoft.AspNetCore.Components.IHandleAfterRender, Microsoft.AspNetCore.Components.IHandleEvent
type ComponentBase = class
interface IComponent
interface IHandleEvent
interface IHandleAfterRender
Public MustInherit Class ComponentBase
Implements IComponent, IHandleAfterRender, IHandleEvent
- Dědičnost
-
ComponentBase
- Odvozené
- Implementuje
Konstruktory
ComponentBase() |
Vytvoří instanci ComponentBase. |
Vlastnosti
Assets |
Získá ResourceAssetCollection pro aplikaci. |
AssignedRenderMode |
Získá IComponentRenderMode přiřazena k této komponentě. |
RendererInfo |
Získá RendererInfo komponenta je spuštěna. |
Metody
BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu do zadané RenderTreeBuilder. |
DispatchExceptionAsync(Exception) |
Považuje zadané To je užitečné, pokud dojde k výjimce mimo metody životního cyklu komponent, ale chcete s ní zacházet stejně jako s výjimkou z metody životního cyklu součásti. |
InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. |
InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. |
OnAfterRender(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém interaktivním vykreslení komponenty a uživatelské rozhraní se dokončilo aktualizace (například po přidání prvků doM prohlížeče). Všechna pole ElementReference budou vyplněna časem spuštění. Tato metoda není vyvolána při vykreslování na straně serveru nebo při vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou již dokončeny před aktualizací DOM. |
OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém interaktivním vykreslení komponenty a uživatelské rozhraní se dokončilo aktualizace (například po přidání prvků do dom prohlížeče). Všechna pole ElementReference budou vyplněna časem spuštění. Tato metoda není vyvolána při vykreslování na straně serveru nebo při vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou již dokončeny před aktualizací DOM. Všimněte si, že komponenta se po dokončení všech vrácených Taskautomaticky nevykreslí, protože by to způsobilo nekonečnou smyčku vykreslení. |
OnInitialized() |
Metoda vyvolaná, když je komponenta připravena začít a obdržela její počáteční parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslení. |
OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolaná, když je komponenta připravena začít a obdržela její počáteční parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslení. Tuto metodu přepište, pokud provedete asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. |
OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. |
OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. |
SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslení. |
ShouldRender() |
Vrátí příznak, který určuje, jestli se má komponenta vykreslit. |
StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se změnil její stav. Pokud je to možné, způsobí to opětovné vykreslení komponenty. |
Explicitní implementace rozhraní
IComponent.Attach(RenderHandle) |
Volitelná základní třída pro komponenty. Alternativně mohou komponenty implementovat IComponent přímo. |
IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() |
Volitelná základní třída pro komponenty. Alternativně mohou komponenty implementovat IComponent přímo. |
IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) |
Volitelná základní třída pro komponenty. Alternativně mohou komponenty implementovat IComponent přímo. |