Virtualize<TItem> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje funkce pro vykreslování virtualizovaného seznamu položek.
generic <typename TItem>
public ref class Virtualize sealed : Microsoft::AspNetCore::Components::ComponentBase, IAsyncDisposable
public sealed class Virtualize<TItem> : Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase, IAsyncDisposable
type Virtualize<'Item> = class
inherit ComponentBase
interface IAsyncDisposable
Public NotInheritable Class Virtualize(Of TItem)
Inherits ComponentBase
Implements IAsyncDisposable
Parametry typu
- TItem
Typ context
vykreslovaných položek.
- Dědičnost
- Implementuje
Konstruktory
Virtualize<TItem>() |
Poskytuje funkce pro vykreslování virtualizovaného seznamu položek. |
Vlastnosti
ChildContent |
Získá nebo nastaví šablonu položky pro seznam. |
EmptyContent |
Získá nebo nastaví obsah k zobrazení, když Items je prázdný nebo když TotalItemCount je nula. |
ItemContent |
Získá nebo nastaví šablonu položky pro seznam. |
Items |
Získá nebo nastaví zdroj pevné položky. |
ItemSize |
Získá velikost každé položky v pixelech. Výchozí hodnota je 50 pixelů. |
ItemsProvider |
Získá nebo nastaví funkci poskytující položky do seznamu. |
OverscanCount |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, kolik dalších položek bude vykresleno před a po viditelné oblasti. To pomáhá snížit frekvenci vykreslování během posouvání. Vyšší hodnoty ale znamenají, že na stránce bude existovat více prvků. |
Placeholder |
Získá nebo nastaví šablonu pro položky, které ještě nebyly načteny v paměti. |
SpacerElement |
Získá nebo nastaví název značky html element, který bude použit jako virtualizace mezerník. Jeden takový prvek se vykresluje před viditelnými položkami a další po nich pomocí explicitního stylu "height" pro řízení rozsahu posouvání. Výchozí hodnota je "div". Pokud instanci umisťujete Virtualize<TItem> do elementu, který vyžaduje konkrétní název podřízené značky, zvažte jeho nastavení tady. Například při vykreslování uvnitř objektu "tbody" zvažte nastavení SpacerElement na hodnotu "tr". |
Metody
BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu do zadaného RenderTreeBuildersouboru . (Zděděno od ComponentBase) |
DispatchExceptionAsync(Exception) |
Zachází se zadaným To je užitečné, pokud dojde k výjimce mimo metody životního cyklu komponent, ale chcete ji považovat za výjimku z metody životního cyklu součásti. (Zděděno od ComponentBase) |
DisposeAsync() |
Poskytuje funkce pro vykreslování virtualizovaného seznamu položek. |
InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého vykreslovacího modulu. (Zděděno od ComponentBase) |
InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého vykreslovacího modulu. (Zděděno od ComponentBase) |
OnAfterRender(Boolean) |
Metoda se vyvolá po každém interaktivním vykreslení komponenty a dokončení aktualizace uživatelského rozhraní (například po přidání prvků do doM prohlížeče). Všechna ElementReference pole budou vyplněna v době, kdy tato funkce poběží. Tato metoda není vyvolána během předběžného vykreslování nebo vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou dokončeny před aktualizací dom. (Zděděno od ComponentBase) |
OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém interaktivním vykreslení komponenty a dokončení aktualizace uživatelského rozhraní (například po přidání elementů do prohlížeče DOM). Všechna ElementReference pole budou vyplněna v době, kdy tato funkce poběží. Tato metoda není vyvolána během předběžného vykreslování nebo vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou dokončeny před aktualizací dom. Všimněte si, že komponenta po dokončení jakékoli vrácené Tasksoučásti automaticky znovu nevykreslí, protože by to způsobilo nekonečnou smyčku vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
OnInitialized() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena ke spuštění, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolána, když je komponenta připravena ke spuštění, po přijetí počátečních parametrů z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování. Tuto metodu přepište, pokud budete provádět asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. (Zděděno od ComponentBase) |
OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry ze svého nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry ze svého nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
RefreshDataAsync() |
Dá komponentě pokyn, aby si znovu vyžádala data ze své ItemsProviderkomponenty . To je užitečné, pokud se externí data mohly změnit. Při použití Itemsnení nutné tuto funkci volat. |
SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry poskytované nadřazenou komponentou ve stromu vykreslování. (Zděděno od ComponentBase) |
ShouldRender() |
Vrátí příznak označující, jestli se má komponenta vykreslit. (Zděděno od ComponentBase) |
StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se její stav změnil. Pokud je to možné, způsobí to opětovné vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Explicitní implementace rozhraní
IComponent.Attach(RenderHandle) |
Poskytuje funkce pro vykreslování virtualizovaného seznamu položek. (Zděděno od ComponentBase) |
IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() |
Poskytuje funkce pro vykreslování virtualizovaného seznamu položek. (Zděděno od ComponentBase) |
IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) |
Poskytuje funkce pro vykreslování virtualizovaného seznamu položek. (Zděděno od ComponentBase) |
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro