ServiceRenderMode Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Možné režimy vykreslování na straně serveru.
public enum class ServiceRenderMode
public enum ServiceRenderMode
type ServiceRenderMode =
Public Enum ServiceRenderMode
- Dědičnost
-
ServiceRenderMode
Pole
Default | 0 | Doporučený režim vykreslování. |
DepthBasedComposition | 0 | Výsledek s více GPU se skládá z odlišných sítí sloučením hloubkových vyrovnávacích pamětí. Vhodné pro většinu typů scén; vyrovnává kvalitu vykreslování se spotřebou prostředků. |
TileBasedComposition | 1 | Výsledek s více GPU se skládá z dlaždic. Tento režim má o něco lepší kvalitu vykreslování, ale také vyšší spotřebu prostředků serveru. Není vhodný pro velmi velké scény. |